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“鬼火飞舞”是“鬼火明灭”的第五个升级版本。同时,这个技能也是“鬼火蓬飘”的升级版本。跟“飞舞”家族的其他技能一样,这个技能也要求魔法师具现出若干鬼火,飘浮在空中,在魔法师的操控之下自由运动。这个技能也包括直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“鬼火飞舞”依旧跟“鬼火系列”其他技能一样,拥有物理攻击、阴寒攻击、腐蚀攻击和精神攻击四种攻击。
物理攻击方面,“鬼火飞舞”继承了“飞舞”家族的攻击形式。也就是在魔法师的操控之下,不断变换每个鬼火的攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度,既可以群攻又可以单攻,既可以攻击大量目标又可以攻击少量目标,既可以平均分配攻击力又可以分别分配攻击力,既可以攻击又可以困敌。技能持续的时间越长,经过惯性保持后的攻击力也越强。攻击的目标越少,每个目标受到的攻击越多。群攻可以演变到非常强力,单攻甚至可以演变到必杀。
阴寒攻击方面,“鬼火飞舞”跟“鬼火蓬飘”“鬼火浮空”“鬼火满地”一样,能够积聚到“鬼火系列”中最多的鬼火。但“鬼火蓬飘”只是一次性技能,不能像“鬼火飞舞”一样持续性积聚阴寒之气。“鬼火满地”虽然是持续性技能,却有着强烈的目标锁定功能,积聚阴寒之气局限在目标周围狭窄的范围之内。“鬼火浮空”直接就是静止的,同样只能在鬼火周围有限的范围内积聚阴寒之气。另外跟“鬼火绕身”相比,“鬼火绕身”不但鬼火数量少于“鬼火飞舞”,而且同样只能对目标周围狭窄的范围产生影响。
而“鬼火飞舞”则不同,随着魔法师不断操控鬼火的运动,这些鬼火要么命中目标,要么继续在空中做或直线或曲线的运动,鬼火经过之处,阴寒的辐射都会对周围的气元素产生影响,周围的空间会逐渐充满越来越多的阴寒之气。这样就将原本只存在于鬼火本身的阴寒辐射扩大到整个圈定的空间。
而直接命中目标之后的阴寒攻击,则是按照命中目标的鬼火数量来计算其威力的。鬼火的火舌舔过之后,目标受到的阴寒攻击本身就已经远远超过阴寒辐射,如果被火舌多次舔过,那就更加是寒上加寒,对目标的伤害会达到更加严重的后果。
“鬼火飞舞”的腐蚀攻击,只有在击中目标之后才产生作用。经过多次命中目标之后,这种腐蚀攻击的效果也会更加显著。
而作为精神攻击,“鬼火飞舞”跟“鬼火浮空”相比各擅胜场。“鬼火浮空”胜在恒定,也就是在控制的区域里持续发出精神攻击,一直对大范围保持相同的精神攻击和精神压力。而“鬼火飞舞”则胜在变幻。随着鬼火的运动,精神攻击也跟着运动,可以伴随着攻击对某些目标增强精神攻击,但随之其他的目标也会减轻压力。但无论如何,这个技能在精神攻击上面,同样达到了更加灵活的程度。
作为状态辅助,这个技能是“鬼火系列”中最为强力的群体辅助技能。因为作为鬼火的数量来说,“鬼火飞舞”达到了本系列的;而作为操控的灵活性来说,又在本系列首屈一指;所以这个技能天生就是一种强力的状态辅助技能。对于死灵系的本方目标和对死灵系有着强大抗性的本方目标,这个技能可以以最快的速度,最高的效率增强和恢复状态,同时进行修炼。
作为特殊辅助,“鬼火飞舞”有以下功能:一是直接攻击的威胁所形成的扰乱;二是视觉扰乱;三是阴寒辐射形成的扰乱;四是阴寒辐射带来的减速作用;五是精神攻击所带来的负面状态;六是阻断敌人。直接攻击的威胁扰乱和视觉扰乱,跟其他魔法技能基本相似。所以后四种辅助作用才是这个技能最大的特色。
由于“鬼火飞舞”在运动中带来的大范围的阴寒辐射,越到后来越是强烈,也越是充满到整个空间,所以技能控制范围内的敌方目标越是难以逃避。目标将因为阴寒的侵袭而陷入更加被动。这样就导致了目标难免会受到阴寒辐射的伤害,而寒冷会让目标的行动力降低,速度大减。
而运动中的精神攻击和精神威压,将使目标产生恐惧、烦躁、绝望等负面情绪,严重的会放弃抵抗,选择逃跑甚至束手待毙。
而在阻断敌人方面,由于阴寒辐射和精神威压的控制,技能控制的整片空域几近成为无人区。而依靠飞舞着的若干鬼火能够控制的区域远远超过了静止的具现物。其控制力跟“毒火系列”的相关技能差相仿佛。尽管“鬼火飞舞”不能像毒烟那样彻底遮断敌军的视线,但阴寒辐射和精神威压的双重控制也让这片空域成为难以逾越的堡垒。一旦将这个技能施放在交通要道,就能拥有巨大的战略价值。
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