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按照“勇敢者的游戏”的规矩被打出“兵器圈”就代表着失败。

虽然“屠熊者”只是摔得鼻青脸肿并未遭受实质性的伤害。

但在众多见证者的注视下他的脸上青一块红一块咬了半天牙齿也只能单膝跪地向他的对手低头:

“掷象人你的武勇让我想起了曾经光耀图兰泽的英雄们请允许我在接下去的征途上和你并肩作战随时听从你的驱策为我们最古老的、共同的祖灵夺取至高无上的荣耀!”

照规矩如果没有宿怨的话胜利者这时候也应该展现出他的宽宏大量:“屠熊者你是我生平所见最强大的对手也将在荣耀之战中成为我最好的战友那就让我们并肩作战向黄金氏族发起挑战统合整片图兰泽的所有军队向北向北一路向北让圣光之地的那些无胆鼠辈再次在图兰勇士的铁蹄之下瑟瑟发抖吧!”

见证者也交口称赞:“这真是一场空前绝后的伟大战斗祖灵一定会为你们的武勇而高兴并赐福于你们的!”

有了这样皆大欢喜的结局就算是一局标准的、古典的、教科书般的“勇敢者的游戏”了。

接下去见证者中也会有很多人技痒难忍跳进兵器圈向其他见证者发出挑战。

而刚才的两位角斗士就会成为新的见证者见证一场场更加惊心动魄的角斗。

照规矩败者将向胜者表示臣服。

胜者则将谦逊地表示这真是一场艰苦卓绝的战斗自己也是费尽九牛二虎之力才勉强制服了败者。

见证者则要用天花乱坠的语言来描述这场战斗的激烈、宏大、惊险——用这种方式最大程度化解掉败者的尴尬和沮丧。

在最理想的结局中图兰勇士们应该在十几局“勇敢者的游戏”之后成为朋友并对彼此的实力高低有了非常清楚的认知。

倘若气味相投的话接下来他们就应该去狂饮滥赌渐渐凝聚成一个亲密的战斗团体到了战场上并挑战别的战斗团体。

等到了真正的战场上将彼此的资源和手底下的仆兵都聚拢到一起立刻就能形成一个能有效指挥配合无间的战团。

而回到各自的家族中诸如“屠熊者”“掷象人”之类的名字也会传播开来让来自四面八方的血蹄勇士们都知道有这样一号人物。

在缺乏现代化通讯手段的氏族时代这种口口相传不打不相识的方式或许是能在最短时间内让数以百万计桀骜不驯的高等兽人能迅速组织起来的最好方式。

这大约也是图兰人的祖先们进行“勇敢者的游戏”的原因。

但是就像任何规则、法律和策略在漫长时间的侵蚀以及从最高层朝最基层层层渗透的过程中一定会扭曲变形甚至面目全非一样。

“勇敢者的游戏”也不止一种玩法。

十字街头上演的皆大欢喜的经典玩法只适用于来自地方上没有太深厚背景也谈不上什么家族利益和新仇旧恨单纯只是想扬名立万和结交朋友的年轻武士们。

很多名门望族之间为了争夺水源、矿脉、图腾兽的栖息地、能生长最高品级黄金果的曼陀罗树……早在上千年前就结下了错综复杂的恩怨。

来自敌对家族的勇士们一旦狭路相逢就没有点到为止这么简单。

打出“兵器圈”只是最幸运的结局。

筋断骨折头破血流甚至脑浆迸裂被对手用重手法活活打死亦是屡见不鲜。

一旦踏入刀枪剑戟、斧钺勾叉围成的“兵器圈”便是将生死置之度外无论败得多惨伤得多重失败一方都要愿赌服输。

最多红着眼睛派人再次上场向胜者发起第二轮挑战。

公平起见他们还必须向胜者提供足够恢复力量的图腾兽血肉和秘药让胜者休息足够长的时间——至少在见证人的虎视眈眈之下是必须这么做的。

而在氏族武士们目光之外的穷街陋巷深处。

有人不顾任何规矩下黑手打闷棍无所不用其极伏击目力范围内所有傻乎乎的猎物。

有人拉帮结派和不共戴天的死敌进行大规模的械斗。

有人野心勃勃渴望抢夺别人的图腾战甲令自己的战甲不断升级、进化、变强。

也有人果真抢到了好几块图腾战甲残片迫不及待地融入到了自己的图腾战甲里面却承受不住过于庞杂的图腾之力以及回溯千百年过于残暴的战斗记忆。

他们的心灵防线被图腾之力冲垮血肉之躯被图腾战甲劫持变成了一头头仿佛血肉和金属胡乱融合在一起还疯狂蠕动和抽搐的怪物以“起源武士”的形态游走在黑角城的大街小巷对杀意扫描到的一切活物都展开无差别的攻击。

为了控制并夺取这些“起源武士”成为自己家族的秘密武器又有无数豪门大族纷纷派出最精锐的力量去寻找和抢夺起源武士。

图腾武士和起源武士之间的战斗。

来自不同家族的强者为了抢夺起源武士而进行的战斗。

在这些战斗中想起新仇旧恨衍生出来的全新战斗。

恰似添加了秘药的燃料为原本就熊熊燃烧起来的黑角城火上浇油。就这样仅仅过去一天一夜黑角城的不少地方就被力大无穷的血蹄勇士们轰成一片铺满了鲜血和烂肉的残垣断壁。

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