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挑战任务是曾经位于上个世代的一些游戏中经常使用的玩法与方式设计者往往会设计一个类似竞技场之类的环境一个可能附带条件的公平规则然后让玩家们在一个同样的条件下相继完成车轮一样的挑战用彼此的击杀成绩来判定谁能走得更远。不过与普通的竞争型游戏不同的是这样的挑战任务的对手往往不是同为一类人的玩家而是设计者同样已经设计好的p对手所以虽然困难程度很高但依然有人乐此不疲地去研究这类挑战任务的套路与打法并将自己攻克难关的成绩带着自己的攻略与心得一起公布出来。在曾经的那个时代无论是普通的角色扮演、角色射击还是其他不属于标准模式的游戏方式这种盛极一时的游戏方式也曾经获得了许多游戏公司与玩家们的喜爱但当玩家们步入了虚拟真实的时代之后追求模拟真实的设计者们就很少使用这样的关卡设计方式了因为这种极难的攻克方式不仅对虚拟操作的要求太高也不符合他们“虚拟真实”的理念追求。

没想到时隔几十年之后这个规则会以这样的方式出现在玩家们的面前。

“这是……挑战模式?”望着那个站在原地不再有什么动静的人影解说频道里的繁花似锦喃喃地说道:“还是虚拟中的挑战?”

“戏中戏啊……”段青则是感叹着说道:“以这样的方式来实现挑战模式……嘿你们还真能想的出来呢。”

“想必这个对手被打败之后还会有更多的对手出现吧?”

“前提是他们值得被……唔被那个博士所复制就像这个看上去很厉害的剑手一样……他真的很厉害吗?这个模拟又能实现到多少程度呢?如果这代表了几百年以后自由世界中的科技水平那我还真的有些感兴趣呢。”

“按照这个家伙之前所说的内容我们的现任皇帝已经是几百年前的人物了。”想到了之前那个男子所念过的介绍指着舞台的繁花似锦也开始了自己的分析:“当然这个什么皇家守卫也是……”

“难道你不认识他吗?这个叫什么奎宁的家伙……”

“不认识唔……哪位的籍贯是芙雷帝国那边的?或许他会知道一些什么?”

“你想赶在选手之前先摸一摸这个人影的底细吗?”段青的声音低笑了起来:“很抱歉我也不知道自己是哪里的人啊。”

舞台上的景象终于出现了一丝改变那是几名玩家依次穿过圆柱形的光幕进入平台内部的身影而望着上场的公正之剑的那几个人繁花似锦口中却还是聊着一些不相干的内容:“好了好了我知道你不想说万一不小心透露出了自己的下落就又是一桩惨案了。不过……以我对帝国的了解这个叫什么奎宁的剑手似乎确实不怎么出名不然看他这副表现早就有无数的玩家跑去拜师学艺去了吧。”

轰!

令人汗毛倒竖的金色剑气以那个剑手的身躯为中心向着圆形平台的四面八方轰然飞去然后夹杂着其中一些玩家们仓皇躲避的身影撞在了圆形光柱的侧壁上——以格雷厄森为首的公正之剑的玩家们小心翼翼地接近到他的身边还未有什么其他的动作那个一直静立不动的剑手就猛然抬头眼中闪过了一道精光接着将层层叠叠的漫天剑影铺到了他们的眼前。本就有所准备的玩家们自然也是提前撤开了没有被这一片雨幕一般的攻击所伤到不过还未等他们站稳身形呈现在观众视线中的那一片四散的剑气就已经飞到了他们的眼前。

“居然还是八方剑气……”段青感叹道:“有点厉害啊。”

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