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小悠第二回合的对手是一个少年,而第二回合的场地也比较正常,是草之场地。

所以小悠的先发精灵选择了妙蛙花。

“妙蛙花么?”名叫阿武的少年看着小悠派出的精灵。发现不是第一回合那只冠绝全场的九尾之后,他松了一口气,其实自从知道自己的对手是小悠开始,阿武知道自己的石英大会之旅恐怕到此为止了。不过他并不想就这么被击败,最起码不能像第一回合那个女孩一样,占着属性优势却轻松的被一串三。

“去吧,比雕!”阿武派出了自己的第一只精灵。

小悠看到对面派上的是比雕,倒是有些意外,喜欢赛前调查对手的小悠知道对面这个叫阿武的选手,有一只不错的风速狗。火系精灵在草之场地造成的伤害可不是一点两点,更何况是拥有引火特性的风速狗,火烧的越旺对风速狗越有利。

如此想来,恐怕对面的原因只有一个,风速狗是用来对付自己九尾的,因为九尾和风速狗同样都是有引火特性的,所以火系技能在两只精灵面前已经没用,但是能学会神速这种高级技能风速狗在和九尾对拼非火系技能中又会有优势。

不过看着天空翱翔着的比雕,小悠遗憾的摇了摇头,很可惜,想法是好的,但是他可是专门教过妙蛙花如何打飞机的。

小悠仔细的观察着比雕的翅膀,他小的时候曾经专门去研究过精灵的一些肌体动作,虽然资料很少,但是由于母亲是开饲育屋的,所以他有很多种实验的方法,最终摸索出了一套精灵动作的预判方法。

这可不是简简单单的进行行进路线的预测,而是类似火影里面的写轮眼一样,完全看透对方的动作。当然,他能预判的精灵都是一些关东常见的精灵的,而且即使是这些能预判的精灵,随着个体的不同也会有相应的变化,所以说,是很有难度的技巧。

而这种预判首先需要使用者有极其优秀的动态视力(注1)。比如现在在观察着比雕的小悠,可以根据比雕翅膀扇动的幅度变化,来判断比雕想往哪边飞。

面对直直向妙蛙花冲来的比雕,小悠胸有成竹的命令道“妙蛙花,左侧四十五度,用种子爆弹。”

妙蛙花忠实的执行了命令,小悠的预判,从来没让他失望过。他和小悠曾经专门为了训练打飞行系的精灵,而把一个树林里所有的波波,比比鸟,烈雀和大嘴雀都打了一遍。

看着妙蛙花打出了种子爆弹,比雕自信一笑,往右侧一偏,想躲开攻击,但是让他惊讶的是,这一梭子种子爆弹向着他躲避的方向射来。比雕双眼一凝,以一个极限的动作,躲开了种子爆弹。

而小悠看到比雕的动作忍不住点个赞,然后感叹道“居然用燕返躲避了这一击么。”燕返这个技能,在使用的时候,有‘回转’的特性,所以比雕在极限的情况下,用燕返躲开了种子爆弹。

啊,阿武也已经惊呆了,燕返规避法,是他的比雕的绝技,原来以为只是一个试探性质的种子爆弹,居然把比雕的燕返规避法给逼出来了。

阿武仅仅只是第二回合的选手,就给小悠带来了那么多惊喜,所以他不禁感叹:不能小看任何人啊,自己因为前世热爱口袋妖怪的原因,生下来就比很多人一辈子都懂的要多,再加上自己又好学,又有父母的原因,有很好的资源条件,所以有这种让人吃惊的成长速度并不奇怪,但是如果这个世界的人拥有和自己一样的条件,说不定成长的程度比自己还要快吧。

“不管怎么说,我已经燃起来了。”看着天空中的的比雕,小悠兴奋的笑了起来。

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注1:动态视力是指眼睛在观察移动目标时,捕获影像、分解、感知移动目标影像的能力。至于动态视力好坏的区别,举个简单的例子,作者我小的时候打蚊子,一打一个准,但是现在长大了,也带眼镜了,除非蚊子吸了太多血飞的很慢,不然死活打不着,这个就是动态视力好坏的区别。

话说为什么我对动态视力比较了解是我看杀人网球,啊不,网球王子的时候特地去查的,没想到自己的小说居然用上了,啊哈哈哈~~~

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