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“可惜,这样的手法适用的题材似乎不多……”
南泽十八认认真真研究了半天之后,才遗憾地发现,这种手法虽然非常棒,可是适用范围太窄了,并不是所有的动画都能使用这种“有限活动”的手法来表现。%
比如一个严肃类型的题材,本来非常流畅的画面突然来这么一手,恐怕那所带来的浓重的违和感足以将观众们直接赶走。
“诶?这些似乎都是没有阴影的啊!可是竟然没有给人带来那种‘纸片人’的感觉,搬运工老师究竟是怎么做到的?如果不用阴影也能体现出立体感的话,那是不是又能省点钱了?”看了半天,南泽十八孟猛然发现了一个问题,那就是《猫和老鼠》中竟然没有使用阴影,但是即使这样,竟然也让他感受到了一种立体的感觉!
众所周知,在平面画中,会用阴影来表现出层次感,从而让人可以在平面化中感受到立体的感觉。
如果不加阴影,没有那种层次感,就让人看到“纸片人”。
不过,也不全是这样。不用阴影,其实也可以表现出立体感。
这就是“无阴影技法”,依靠图形的轮廓线的运动和变化而产生立体感。
而《猫和老鼠》中没有台词,依靠的是大量夸张的动作形成的视觉表现力,而这也正是利用“无阴影技法”最适合的舞台。
于是贺晨索性就在《猫和老鼠》中将这种方法也使用了出来,技法是死的,不存在高低贵贱之分。不是说一部很无聊的作品。用了这样的技法。就duang的一下,变得非常有趣了。
动画的主体终归还在与有趣,贺晨将这些手法用出来,也是以此为例子,向人们展示更多的表现手法。
正如《魔法少女小圆脸》中蒙太奇手法和长镜头的合理运用。
多种表现手法的合理运用,会给动画增色不少,也能给观众们带来更高的视觉体验。
不过,南泽十八有一件事想错了……
“有限运动”确实可以省钱。不过“无阴影技法”却不是他想象中那么省钱。因为这种手法只适用于平面画——毕竟是在平面画中诞生的技巧,而在平面图画中使用这种技巧,则需要保持画面不断的运动,在制作过程中,这就需要绘制海量的图画……
正是因此,动画制作者才会喜欢3d动作——省钱,流……对了,流畅不流畅,还得看花了多少钱。
有些人那叫一个吝啬啊,3d已经够省钱了。还想省钱,简直就是“学了三年动画”系列的现实模版。一部挺正常的作品,硬是给坑成翔了。
贺晨并不知道,他所表现出来的两种新的手法,让某个人钻进了省钱的魔怔之中。
……
六月底,动漫节的前期准备工作也终于进入了收尾,投稿截止,所有的投稿都已经全部分批发往平安市,以及平安市周围的省份,开始赶班加点地进行印刷。
“这段时间,大家都累坏了吧。”庄不凡在招呼自己手底下的编辑团队。
在投稿的这段日子内,最累的不是别人,正是他们的审核编辑。毕竟,国家有国家的法律,天漫也有天漫的规矩。贺晨虽然举办了动漫节,并且在这一天开放了版权,但是也仅限于跟他合作的人而已,并不是所有人都愿意将版权开放。
因此,天漫的审核编辑就得认真审核这来自全世界的投稿,将其中跟天漫没有合作,没有开放版权的作品剔除,将一些在华夏无法发行的作品(太过h和血腥)剔除,然后将剩下的作品,按照类别,整理提交上去。
接着又有编辑开始审核提交上来的这些作品究竟有没有付费——天漫可以给参展者提供运输条件,但是绝对不会承担印刷费——贺晨又不是sb,承担印刷费的话,那一波下来,天漫就该申请破产保护了。
将已经付费的再向上提交,还没有付费的先留下来,等在投稿日期结束的一周之内,收到了付费,才会将其提交上去。
最后,才由专人,将提交上来的这些同人本分批发给平安市以及平安市周围的省市那些跟天漫已经签好了合作合同的印刷厂,开始全力印刷。
在投稿结束之前,整整三个月的时间,整个审核编辑部可以说是没有一天能轻轻松松休息的。
“大神,你究竟是怎么做的,才变成现在这么厉害?”审核编辑向一名某某行业非常nb的大神请教。
“你见过凌晨四点的平安市吗?”大神自信地微笑反问,意思就是他见过,每天都是这么早起来,坚持不懈的努力才换来如今的成就。
“见过啊!我们天天下班就是这个时候,你是不知道啊,这时候下班,连躺公交都没有,还好公司有专车接送啊……”审核编辑却如此回答。
“……”
这是一段笑话,虽然天漫并没有真的天天加班到凌晨四点那么疯狂——真那么干,怕是天漫要接受劳动仲裁了。
但是那些日子天天加班,异常忙碌是事实,以前每天最迟6点就可以下班,然而那些天,每天长长加班到十一二点。
毕竟,这可是来自全世界的投稿。
那些天为了应付这超乎了所有人想象的投稿数量,采取轮休制度,并且每个编辑每个月只能休假两天,连天漫其他部分的编辑也被抽调了一部分,来给审核编辑帮忙。
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