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当进入战斗的一分钟倒计时开始时,陈墨也终于知道了坏孩子军团在这个地图中的分边情况。 坏孩子军团出生在地图东北角a0区域的二号基地,至于敌方,他们的基地则在地图西南角的k1区域。两个基地在这个正方形的地图中对角对立,相互之间的距离超过了一千二百米。
看到己方出生在上方,几十种战术瞬间就出现在了陈墨的脑海中,不过在极短的时间内,陈墨都一一否决了这些战术。
这些战术都是陈墨在现实世界游戏中曾经遇到过或者是曾经使用过的战术,可那些战术毕竟是在游戏中实现的,略显粗糙,而现在则是在空间的战场上,要想赢得胜利,就必须将每一个战术都变得精致起来,每辆坦克的跑位、每辆坦克的进攻路线,每辆坦克的防御要点,都必须精确到几米之内,否则的话,一旦某一个点因为跑位的不正确,那就非常有可能引起灾难性的连锁反应。
尤其是卡累利阿这个地图,东西两路都特别适合大型主力集群的一波流战术,万一要是让敌方打一个出其不意的一波流战术,那么后果绝对是灾难性的。因此,在卡累利阿这个地图作战,就必须要小心小心再小心。
不过,开战前指定的总体战略方针不会轻易改变,东路攻,西路守,这是这场战斗总的战略方针,在这个战略方针下,要采取什么样的战术。那就要看陈墨怎么来安排了。
陈墨很罕见的沉默了大约有十秒钟,这让一群兄弟们很是不解,不过,很快陈墨就下达了跑位命令。
刚才在没有下达命令之前。陈墨也扫了一眼队友们的出生位置。坦克在基地中的出生位置对于开局的跑位是起着至关重要的作用的,因为十五辆坦克在基地中出生的时候。并不是挤在一起抱团出生的,而是相互之间有间隔,排成三排或者是两排。就像这局战斗一样,坏孩子军团的坦克是呈三排东西走向出生的。排在东西两端的坦克,它们之间的距离甚至超过了一百五十米,如果要让排在东端的无聊的叉子去西路卡位点灯的话,那么无聊的叉子就必须要多跑一百五十米的距离,这绝对会增加无聊到达位置的时间的。
而在卡累利阿这个地图,开局的跑位又是至关重要的,尤其是中坦的跑位。所以,即便是一两秒钟的耽搁,都会直接影响到中坦的跑位的。
还好,坏孩子军团的五辆中坦。除了唐瑞的62a出生在西端,其他的四辆中坦不是出生在东端就是南边,这让陈墨大感放心。
既然东路要进攻,那么东路山就是必须要抢的区域,而东路山要想抢下来,快速中坦的强攻是必不可少的。熟知这个地图的陈墨很清楚东路山的争夺战是一个多么残酷的战斗,而且因为敌我双方的基地距离东路山的距离几乎是相等的,所以,敌我双方的中坦基本上都会是在同一时间同时到达东路山的南北两端。
现在,既然己方的四辆中坦都位于基地的东南侧,那么在抢山的过程中,最起码在起点上不会输于敌方。
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