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ps:本地图是8.10版本之前的老版地图,和现在的地图不太一样。

这是一个沙漠地图,漫天飞舞的黄沙已经充分的说明了这里的恶劣气候。虽然靠近海边,但海岸线上那两座高大的山脉,阻挡了从海上吹拂过来的带着浓厚水汽的风,让大山后面的土地变得异常干燥。唯有在两座山脉中间的那条河流盆地,因为河流入海口缺少了大山的阻挡,温润的水汽可以顺着河道一直向北延伸,让河道两侧的土地中,有了许多沙漠中难以看得到的绿色。

整个河流盆地夹杂在两条高大的山脉中间,基本上呈西北东南走向,蜿蜒的齐格扎乌河就横亘在整个河流盆地的中央。在齐格扎乌河的入海口形成的小海湾的北侧河边,一个小小的村落坐落在那里,村落很小,只有十几幢土木结构的房屋。可陈墨知道,就在这个位于河道旁边的小村落的旁边,过一会将会是双方的快速坦克必争的地方,这些不堪一击的土木结构的房屋,能够在一会的坦克大战中幸存下来的可能性很小。

战争中,受到伤害最大的往往就是无辜的平民!即便这里是空间,这个铁律依然不会改变。

河流盆地的东西两侧,就是两条高大的山脉,沿着齐格扎乌河的流向,从南向北延伸。因为气候的原因,山脉上除了一些没有被沙漠掩盖住的小山头以及一些巨岩依旧顽强的耸立着,其他地方都是荒凉的沙漠和起伏的沙丘,一丛丛低矮的灌木顽强的在沙漠中生长着。成为了这两座山脉上难得可见的绿色。

一东一西的两条山脉上,都各有一座小小的村落,和河流盆地中的那个小村落一样,这两个小村落也不大。里面的房屋也都是土木结构。敌我双方的基地,就坐落在这两个小村庄的旁边。

这个东西两边是山,中间是河流的地图陈墨非常熟悉,在他那个位面的现实世界游戏中,这个名字叫做埃里-哈罗夫的地图,也是游戏中最为著名和经典的几个地图之一。

无论是空间还是现实世界游戏中,作战地图都是来源于现实世界中的那些曾经发生过战斗的地方,像埃里-哈罗夫这个地图,在现实世界中就是北非的一个小城市,坐落在阿尔及利亚境内。是阿尔及利亚与突尼斯以及利比亚三国边境上的一个很小很小的城市。

在现实世界的历史上,在这个小小的城市发生的战斗,拉响了将德意法西斯彻底逐出非洲战场的突尼斯会战中的马雷特防线攻防战的序幕。

那是1942年的12月26日,在阿拉曼会战中失利的隆美尔率非洲装甲集团军的7.8万人(其中德军3万人)和130多辆坦克撤退到利比亚与突尼斯南部交界的马雷特防线,靠近了阿尼姆的部队。希特勒命令隆美尔在巩固了新阵地之后。即回国治病,他的非洲装甲集团军也将更名为意大利第1集团军,由意大利的梅塞元帅任司令。

1943年初,蒙哥马利向马雷特防线冲击,拉开了马雷特防线攻防战的序幕。马雷特防线从海岸到迈特马泰山延伸二十二英里,而在这个区域的外侧是空旷的沙漠,小城埃里-哈罗夫就处在马雷特防线中。

蒙哥马利原先计划的代号是“拳击家”。根据这个计划。主要的打击是由奥列弗.利斯率领第三十军的三个步兵师所发动的正面进攻,打算在近海地方突破敌军防线,从这里打开一个缺口,使布赖恩霍罗克斯的第十军的装甲部队能乘胜前进。但正面进攻失败了。这次进攻是由一个步兵旅和一个拥有五十辆步兵坦克的团在靠近海岸的一个狭窄地区发动的,它仅在敌方二百英尺阔和二十英尺深的齐格扎乌河和其外的一道反坦克战壕所掩护的阵地上打开了一个很浅的凹口。齐格扎乌河河床的软泥和埋在那里的地雷,阻碍了坦克和支援它们的大炮的推进。但在河床以外敌人阵地上的步兵据点却成为纵射炮火集中射击的目标。

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