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在现实世界游戏中,陈墨曾经无数次的打过这个地图,无论是标准模式还是夺旗战,这个地图真的是打的快要吐了。所以,陈墨对这个地图也是无比熟悉。经过现实世界游戏中无数玩家的证明,陈墨很清楚这个地图要想取得胜利,一波流几乎是必须要做的事情。
因为这个地图别看着很大,但受地形所限,除了东西两路可以放任双方的坦克相互绞杀,其他地方几乎就不可能让敌方坦克顺利通过。
当然,你要硬突也不是不成,那么来自两翼的打击将会让你在抵达目的地的时候,最少都会损失一多半以上的血量。这个地图除了东西两路之外,其他地方实在是太平坦了,没有哪个傻~逼愿意在这种毫无遮拦的平坦地面上突破的,那真的是会要人命的!
所以只要是知道这个地图的人,都会选择在东西两路进行作战,这也是经过无数的血泪总结出来的。所以,在这个地图作战,东路地峡和西路巨岩,这两大区域就是双方必须要争夺的地点!
所以在这个地图作战,就要把主力投入到这两个地点的争夺中,其他地方只要在关键的位置卡住有限的几辆车,防止敌人偷鸡就可以。所以,一波流在这个地图上是最适合的战术了。
想到这里,陈墨笑了,心想:“如果敌人要是不知道如何作战,那么他们很有可能会做出错误的选择,毕竟这个地图虽然一马平川,可中间那条小路因为凹陷下去,可以很好的遮挡坦克的炮线,所以敌人在开局的时候,很有可能会顺着中路进攻的,所以在开局要防备敌人从中路突破!”
“至于西路,现在己方这边已经有三辆重坦是明确无误的了,大狗和梅美的is,老怒的虎式,如果重坦再多两辆的话,到是可以把西路作为突破口,选择在西路进行一波流突破。可就是不知道己方的重型坦克是不是够数量,如果数量不够的话,西路只能进行防守了。不过西路的地形到是非常合适用来防守的,毕竟那些用那些巨岩做掩体进行卡位,再加上己方自行火炮的配合,敌人真的是很难突破那片区域的!”
“嗯,看看己方坦克到底是什么型号的吧!如果中坦多的话,那么分出一些力量对东路地峡进行突破也不是不好,毕竟东路地峡缺少掩体,用来防守很难做到,如果有可能的话,还是尽量以东路作为突破口。只是那样做的话,损失将会很大啊!”
坐在车长位子上的陈墨捏了捏眉心,毕竟现在还不知道己方的坦克到底是什么型号的,所以空有一肚子战术,此时也无法确定该用那种战术。更何况,剩下的那七个临时队友是不是能够听从自己的指挥呢?如果那些家伙不听从指挥的话,即便自己的战术再多,恐怕也不会有什么好结果的。
因为这个地图很奇怪,东西两路只要突破了任何一路,那么基本上就预示着战斗的结束,因为这个地图缺少掩体,而且非常平坦,一旦重要地点被突破,那么敌人就可以肆无忌惮的对自己的后方进行围剿式的的打击。只要用一两辆快速坦克实施剥皮战术,那么在后方缺少掩体的己方坦克将无处藏身,将会面临着视野之外的敌方重火力的打击,一旦形成这种情况,那么保卫基地的最后力量也将无法生存下去,失败就是板上钉钉的事情了。
所以,这个地图尽管看起来很简单,可真要是打起来,对于指挥官命令的服从绝对是非常重要的。在这么一个平坦的缺少掩体的大型地图上作战,指挥官的命令是非常重要的,缺少组织的一方注定会无法赢得这场战斗的。
时间就在陈墨的琢磨中过去了,很快,地图载入的三十秒倒计时结束了,进入战斗的三十秒倒计时开始了,而这个时候,陈墨也终于可以知晓己方坦克的型号了。知道己方坦克的型号,就可以根据坦克的种类进行安排。
重坦该上什么地方去,中坦该上什么地方去,反坦该在什么地方卡位,轻坦在第一时间该到什么位置点灯,火炮去什么炮位架炮,这些都必须得建立在开局己方坦克的跑位之上,而开局时己方坦克的跑位,又必须遵从整体的战略,到底是东路攻西路守,还是西路突破东路防守!而这种整体战略,又必须根据己方坦克的型号来确定。
总不能你的重坦很多,而你非要从东路突破吧?也不是说这个战士不成,只是如果那么做的话,先期可能会沾光,可一旦突破了地峡,从地峡钻出来,那就进入到了毫无遮掩的沙漠平原了,从沙漠平原到敌方基地还有一段路程呢,这个时候速度缓慢的重坦就会成为敌方自行火炮和反坦克的打击目标。而如果用中坦来突破地峡的话,那么从地峡钻出来进入平原地带的时候,这种顾忌就要少了很多,毕竟中坦的速度在那里摆着呢!
现在战斗开始的三十秒倒计时开始了,己方的坦克类型终于也知道了。不过,当陈墨看到己方的坦克型号时,也不禁是双眼一翻,无奈的叹了一口气!
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