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时间一分一秒的流逝,战场上的凝重也是一点一点的增加,这个时候,原本热闹无比的战场上竟然出现了一种令人窒息的安静。敌人没有再进攻,陈墨这边依旧在蹲防,突如其来的这种安静,诡异的让人有些不知所措。

看到这种情景,陈墨心中嘿嘿的乐了起来,“小样的,跟哥玩起心理战术来了!”

这种情况,在现实世界游戏中陈墨见多了,敌人这么做无非就是想暂时龟缩起来,不进攻,让局面占优的己方队友心理产生一种焦躁,从而利用这种焦躁心理挑动己方队友的进攻**,从而达到让己方防线出现漏洞的目的。

攻防战之所以让人蛋疼,其最大的原因就在于交战双方的心理波动难以控制。一般来说,在攻防战中,开局占优的都是防守方,毕竟是蹲防,静止不动的黑枪,在效率上要远远高于处于移动中进攻的进攻方。只要防守方建立的防线足够严密,相互支援足够给力,那么进攻方要想在短时时间内突破进攻方的防御是非常困难的,而且往往进攻方还会为此付出巨大的代价。

就像这场战斗一样,开局进攻方足足三分钟的猛攻,在付出了足够巨大的代价后,却是连一点收获都没有,这就让防守方不仅在局面上占据了优势,同样在心理上也占充满了优越感。而一旦这个时候进攻方不再进攻,就非常容易让充满了优越感的防守方产生一种要**的**。

坦克在天姓上就注定了这是一种充满了进攻姓的武器,防御只会让坦克的特点消弱再消弱,只有进攻,才能够将坦克的特点和优势发挥出来,所以只要成为了坦克车长,长时间的作战总会从让那些车长骨子里培养起进攻的天姓。所以,这些车长在看到敌人处于劣势的时候,总会自觉不自觉的想要通过进攻一鼓作气的将敌人消灭掉!这是一种发自骨子里的潜意识,就算是陈墨,也无法掩盖这种让人不由自主的想要去进攻的**。

但,正是这种**,往往会造成原本占据优势的局面最后消失殆尽,甚至造成最终的失败。因为作为防守方,虽然在开局阶段取得了优势,但总有一部分队友能够压抑住那种进攻的**的,这种队友是属于比较清醒的,但是也同样有些队友脑子发热,在看到这种大好局面的情况下,主动要求进攻,这个时候,如果没有一个强有力的指挥官存在,那么就很容易让原本严丝合缝的防线出现松动。

头脑发热的队友不听指挥冲上去了,而那些冷静的队友则因为要防守基地,没有跟着上去支援,结果很容易就会让**的队友遇到局部占据数量优势的敌方坦克的围攻,没有来自后方队友的支援,**的队友很容易就会被敌方坦克集群消灭掉,这样一来,在开局初期占据的数量上的优势就会荡然无存。而一般**的队友都是那些机动姓比较强的机动力量,一旦失去了机动力量对敌方坦克的牵扯,那么在家里蹲防的队友也很容易就会被进攻方形成突破,从而不是被歼灭就是基地沦陷。

这就是所谓的兵力脱节现象,也是最容易导致最后失败的原因!而造成这种情况的最关键原因,就是队友们的心理。

这种情况经常发生,陈墨也不知道看见过多少次了,所以对于进攻方以弱示敌,引~诱占据优势的己方坦克主动**的做法,陈墨只能报以耻笑!

敌人的这种做法无可厚非,但是他们并不知道,陈墨对于这个地图熟悉异常,说个毫不夸张的话,马利诺夫卡这个地图对于陈墨而言,哪个地方可以蹲防反坦克,哪条路线是敌方的机动力量运动的方向,陈墨都知道的一清二楚。哪怕就是己方坦克做出**,陈墨的心中也非常清楚应该用何种手段去**,己方的前出车辆应该怎么跑位,支援力量如何跟进支援,这些,陈墨心中都清楚的很!

在马利诺夫卡这个超大型、极度缺少坦克掩体的地图中进行**,最重要的就是如何将隐蔽起来的敌方坦克有效点亮,也就是机动力量的跑位。只要跑位跑到了,那么赢下这场战斗几乎就是不会有什么意外的。

不过在**之前,陈墨必须要将指挥权确定下来,于是陈墨在无线电中笑呵呵的说道:“怎么样,大家是想继续蹲防下去,还是想通过**将敌人全歼?”

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