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敖丙一见情况不对,终于记起他麾下也是有玩家的,所以敖丙也派出他那边的玩家兵力过来打.这一战跟其他剧情不同,其他剧情玩家还有选择权,但这个剧情中,敖丙一发令,玩家是必须上的,否则自动丧失全部兵力,并且挂出剧情。不过在战后,所有玩家损失的兵力都会自动补足,而且还会拿够该拿的经验。所以也说不上到底哪个规定更好。
敖丙一下令,我这边就开心了。整整两个大帅部的玩家和准玩家兵力,但其中只有黑龙和赤龙麾下,好歹有一些牛人兵力。所以打起来之后,只要找准这两个家伙,其他的时间就是我这里哈皮的时间了。我只派出一个副帅部的系统兵力,就已经足以将对方所有的玩家和准玩家兵力克得死死的了。同时我也下达了全部活捉的命令,所以这两个大帅部的玩家和准玩家兵力已然是我囊中之物了。而黑龙和赤龙麾下的牛人兵力,则遭遇了我们这边十四牛人的合力围攻。
只有在牛人的相互战斗之中,双方才有所损失。因为大家的实力差不多,根本就不能活捉。但我的兵力有奖励加成外加张阿加成,还是胜过黑龙和赤龙的兵力一筹,再加上人多势众,在对对方兵力进行大规模杀伤的同时,更多的兵力还是被我军活捉了。
尽管玩家的兵力必须上,但玩家本人还是不用上的。当自己的兵力达到三分之二损失的时候,系统将准许玩家撤退。所以世界联盟的玩家还是安全撤退了。但我军麾下却多出了两个大帅部的私属兵力。其中,黑龙和赤龙的牛人兵力,更是大部分被我搞定了。不过黑龙和赤龙的牛人兵力并不多,尤其是赤龙,只有一个军的牛人兵力。黑龙则只有一个健帅部而已。对此,我的选择是让大家把这些牛人兵力分了,也让他们在后面有点资本。龙族兵力虽然一抓就降,但现在这些龙族兵力隶属于东海龙宫阵营,所以归降率就不是那么多了,但也达到了30%的归降率,这让很多我军玩家一下子就扭摆了起来。
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