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但尽管是守株待兔,系统却还是善解人意的,在这种剧情中出现了【npc领】的概念,也就是类似于玩家领的存在,npc领一开始比玩家领大,一共五倍的兵力,也就是剧情刚开始进攻玩家的npc兵力那种规模,跟一开始用于提升玩家实力的系统兵力的不同点如下:【1】这些npc领的兵力是有地盘的,只要这些地盘上的npc主动來打你,他们的实力就不会按照防守方來计算,只进行正常提升,玩家只要实力足够,可以轻轻松松打过去,拿下他的地盘,但如果玩家实力也不足够,那就沒有办法了,【2】这些npc领跟玩家地盘是相邻的,既然如此,跟玩家相邻的地盘就不止一个npc领,所以玩家有可能会同时受到几个方向上的npc的进攻,当然,跟npc作战是不会挂出剧情的,npc在消灭你所有的兵力之后,就会退去,而且你还沒有机会进行报复,因为上一次战争已经结束了,系统会为你刷出新的兵力,让你继续下一次战争,为了让玩家不至于一开始就栽在npc手里,战后恢复的是90%的全实力兵力,只有10%属于崭新刷新,但这只是玩家防守npc的情况,如果是玩家主动进攻npc,或者跟玩家作战,则战后兵力的刷新会比较缓慢,按照玩家领居民的自然增长來增长,【3】每攻占一个npc的地盘,系统会刷新另外一个npc的地盘跟你相邻,然后就可以再次等着这个npc來进攻你了,【4】如果连续攻占10个npc的地盘,系统会默认你拥有了管理一个独立领的实力,整个独立领都将归你,战争将提前转入小领战争,其他独立领的npc也可以主动來打你了,
明白了这个规则之后,就明白了被进攻是一个多么让人开心的事情,主动打人,难于上青天,但等到人家來打你,那就轻松多了,如果某个玩家周围的npc都很安分守己,这个玩家注定要哭倒长城了,当然,系统是不会这样干的,那还让人家玩不,
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