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【阴阳界战区】在乱战剧情开启之后,除了我之外,其他玩家都可以在进入冥界的第一时间,抽到一个固定的传送点。这个传送点在玩家拥有自己的冥界领地或者领土之后,可以重新设定。但在重新设定之前,以后这就是玩家进入阴阳界的固定传送点了。每个玩家的传送点都不同,从人界到冥界,可以直接传送到传送点,也可以从人界的望乡山传送到冥界的望乡山,再从望乡山出发向冥界进发。而从冥界回到人界,同样可以从这个传送点直接出发,也可以进入望乡山再出发。如果距离传送点和望乡山太远,可以购买传送石,直接回到传送点或者望乡山。传送石可以在望乡山购买,也可以通过打怪掉落,不过一般打怪掉落的概率非常低。
所以这也就意味着,在望乡山,除了两界的货币兑换和驿站服务之外,又产生了第三种服务,那就是传送石服务。所有玩家都要到望乡山消费,也意味着所有玩家都会因为购买传送石而给我送來望乡山的税收。虽然我现在在整个游戏,钱都不是问題,但能够拥有更多钱,总是一件好事情。至于我自己,则进入冥界的传送点缺省被认定为望乡山,今后可以增加一个传送点,跟其他玩家一样。而我跟其他玩家的区别,是免费使用望乡山的驿站,同时系统赠送一颗【无限传送石】,可以直接回到望乡山和其他传送点。想來也是的,传送石的业务都是我自己的,何必那么费劲去买呢。
尽管我在冥界拥有这些前期优势,但有一点问題,那就是我在人界的望乡山周边目前兵力很少。兵力只可以在两界之间传送,但在人界或者冥界内部,还是要用跑的。距离望乡山越远,也就意味着兵力能够带到冥界的时间越长。反之,从冥界带兵力回人界,也是一样。不过在这方面,我依旧相对于其他玩家有优势。因为人界的望乡山在冥界战区开启之前,就已经是我的地盘,虽然这里比较偏远,不是战略要地,却是系统最初给我的根据地之一。这种根据地虽然不能受到其他玩家和npc攻击,但却可以出兵攻城略地。所以每一次剧本开启或者白板重启,望乡山都会成为我的一个基地,我可以以这个基地为基础,不断把自己的地盘向四周扩展。由此带來的后果,就是我在这一带的地盘越來越多,兵力也越來越多。乱战剧情是从自由发展剧情拷贝兵力的,所以我在望乡山一带,兵力还是很强大的。同时,伴随着兵力的增加,还会增加相应的亡灵兵种和阿修罗兵。此外,女娲兵、玺灵兵等兵种也为数众多。
所以在阴阳界战区开启的第一时间,浩浩荡荡的兵力就已经开入望乡山,然后在望乡山的驿站传送入冥界的望乡山。最为引人注目的就是亡灵兵种和阿修罗兵种,直把前期赶來的玩家得双眼发直。直到巨量的兵力消失在望乡山的驿站,这些玩家才回过味來。
相比于人界的望乡山,冥界的望乡山就要安静得多。同样是大规模的兵力在望乡山游走,但望乡山的居民都是自己人,根本就沒有什么可以奇怪的。而刚刚传送到望乡山的大军,也接下來冲出了望乡山,走向了辽阔的阴阳界。
目前的阴阳界,整个就是一片荒芜。除了一些零零散散的小势力之外,基本都是玩家的乐园。你从人界带來多少npc兵力,你就能够得到多少系统地盘。你从人界带來多少私属兵力,你就能够得到私属地盘。得到地盘的方式也非常简单,直接把兵力开入一个地方,这块地盘就是你的了。但得到地盘是一回事,要把这块地盘发展起來,却还需要慢慢地來。
只不过当前的主要任务,还不是发展地盘,而是占领地盘。我带來了这么多的军队,当然要好好地利用这些军队。所有的pc阿修罗兵力都正在向人界的望乡山汇聚,接下來我能够占领的地盘就越來越多。以望乡山为中心,建立一个庞大的阴阳界帝国,将是指日可待的事情。而第一个游戏日,就可以汇聚一个州的兵力。而望乡山地处益州,这里跟南蛮、西羌、汉中、荆州、天竺互相连接,是一个重要的战略要地,我在这一带囤积的npc兵力非常多,又有许多系统领地长期发展,在一个游戏日之内建立一个阴阳界帝国是完全可能的。
很快地盘就逐渐扩大起來。系统的设定,每一批军队只能占领一次地盘,占领之后就暂时只能留在原來的地盘上,除非攻打其他地盘,不能再去占领无主的地盘了。所以我必须优先让人族战斗力不高的军队就近占领地盘,亡灵兵种和阿修罗兵种暂时在这些人族军队占领地盘后到这些地盘上帮助守御,等到人族军队全部占领地盘后,再把这些军队派出去占领地盘。这样一來,我在外围的兵力就将全部是亡灵兵力和阿修罗兵力,对于整个地盘的守御比较有利。如此一來,我只有三分之一的兵力在扩大地盘,但就是这三分之一的兵力,也已经扩展出规模不小的地盘來。眼扩展地盘的事情比较顺利,基本上可以按部就班,我很快就委托给npc进行整体规划,我自己的注意力已经转移到领地和领土建设上來。
冥界的领地和领土建设,是一种全新的建设。首先就表现在建筑上面。人界过來的建筑师不是不能搞冥界的建筑,但最关键的问題是,冥界的建筑材料跟人界不同,在使用建筑材料的时候,用人界的方法未必有效。只有摸索出冥界的建筑方式,才能把冥界的建筑造起來。而要直接寻找到冥界的建筑师,目前來说困难比较大。我目前也就只有望乡山有一些冥界的建筑师而已,这点人手当然不够用。不过把人界的建筑师送到望乡山來培训,却是一个很好的办法,慢慢可以把建筑师培训起來。目前我正在抽调人界的建筑师人手,到望乡山來学习。
除了建筑师之外,其他各种建设人才,在冥界也要重新培训。而以望乡山來说,只是一个根据地,只有基本的技术人才,而缺乏高级的技术人才,來只能让人界的人才自己过來摸索了。这个速度又比搞建筑要慢一些。
人界的居民要吃饭,妖界的居民却不需要吃饭,跟妖界吃妖气一样,吃的是一种叫做【死气】的东西。这种东西在其他游戏里也有,反正就是供养亡灵的。这种死气,其实未必需要生产,在亡灵休息的情况下,也会自动吸取冥界的死气,但那个速度就慢多了。如果要快速提升亡灵的体力,还是直接食用死气为好。刚开始的时候,因为沒有死气生产装置,所以只能依靠挖掘死气矿來获取死气。所以当前最重要的,就是要到处开矿,解决吃饭问題。当然,对于我从人界带入的亡灵兵种來说,吃饭的问題并不存在。能够在人界生存的亡灵兵力,一般都拥有快速吸收死气的能力,不需要特别供养。开发死气矿,最重要的还是进入冥界后新出现的居民更为需要。这种居民在一块冥界地盘有主之后,每个游戏日可以出产0%原始限额。原始限额到顶之后,则每个游戏日增加当前居民数的0%。所以伴随着我占的地盘够多,从下一个游戏日开始,对于死气的需求将日益增加。在这种情况下,必须尽量开发地盘上的死气矿,未雨绸缪。好在我现在兵力够多,只要勤力一些,死气矿支撑十个游戏日不成问題。那时候只要开发出死气生产装置,就可以完全跟上需要了。一般來说,只要达到村庄级的领地级别,0个游戏日之内开发出这个技术是不成问題的。但那得等到遥远的0个游戏日之后,现在还得靠开矿。
说到开矿,在冥界又有一个麻烦。亡灵兵力自然适合在冥界生存,阿修罗兵力在冥界的战斗力也强,但在冥界的生产中,无论阿修罗兵力还是人界兵力,都存在一个死气严重损伤战斗力的问題。而且在接收到第一例报告之后,系统还做了补充,如果战斗力损伤到一定程度,还会造成永久性的战斗力损伤。这让我不得不撤出所有的阿修罗兵力和人界兵力,让他们只参与守御,而不再参与生产了。既然阿修罗都如此,可以想象龙族和妖界的兵力进來后,一定也有一样的问題。所以最终能够参与生产的兵力,也就是亡灵兵种而已。
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