未知提示您:看后求收藏(第1347章 武士道,网游之三国时代,未知,新笔趣阁),接着再看更方便。

请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。

而在这连番的动作之后,基本上高丽和倭国已经被限制在各自国内,而这两国又成为了帝国海岸线的屏障。于是帝国海岸线所受到的压力,也就变得比较轻微了。毕竟在这片海域,帝国阵营的势力向来都占据优势,其他势力唯有投降一途。事实也正是这样,随着各大势力在这片海域投降,最终只剩下倭国玩家向帝国阵营的各处海岸线发起了冲击。其实这种冲击对于我军来说,完全就是杯水车薪。倭国玩家也是被逼无奈,毕竟帝国阵营现在正在倭国作战,这边搞出一点事情来,不论胜败,好歹也能够缓解一下倭国本土的压力。

事实上,倭国玩家的战略目标还是暂时达成了。尽管倭国玩家的进攻只是杯水车薪,但帝国九大阵营还是所有玩家亲临前线,确保海疆安全。在倭国玩家退去之后,帝国阵营又派出重兵,在海上到处剿杀倭国玩家的兵力,目的只有一个,就是让这片海疆彻底控制在帝国阵营手里。由于高丽的海岸线被我们控制,现在只需要将战线推进到琉球、对马海峡、钓鱼岛一线,基本上就后方无忧了。接下来只需要关注蓬州和夷州前线就可以了。

但这样一来,帝国阵营的主力放在了夷州和蓬州,对马海峡、濑户内海、钓鱼岛、琉球列岛、北海道的战争也就暂时放在了一边。帝国阵营出工不出力,匈奴阵营和西域阵营自然也不愿意做这个冤大头。无形之中,倭国玩家在五大战场的压力大减。好在只过了两个小时,我就发现了问题所在,立刻亲自飞到前线,在六个战场来回穿梭,进行指挥作战。帝国阵营中,本就是我的系统军衔最高,所以也自然而然成了帝国阵营的总指挥。尽管调不了其他阵营全部的兵力,但调出0%还是可以的。再加上张鲁阵营的兵力,整个帝国阵营四分之一的兵力都已经出动。匈奴阵营和西域阵营到我军出动了,这才一起跟了上来。

第一个攻击目标,就是濑户内海。这是联系着倭国本州、九州、四国三大岛的关键海域。一旦掌握了这片海域,基本上也就掌握了三大岛的交通命脉。目前在这片海域周边,早已密密麻麻架满了五行炮,随时防备着五行炮船从海上的攻击。另外有大批的五行炮,则对准了陆上,因为陆上照样有各大阵营的兵力,随时可以两面夹击。倭国是盛产五行炮的,所以五行炮的分布也非常密集。

不过用于防守的五行炮,跟五行炮船的五行炮相比,是有一个劣势的。那就是五行炮船的五行炮,并没有单独的血条,五行炮的防御和血条都跟着战船走,战船的防御有多牛,血条有多厚,则五行炮的防御也就有多牛,血条也就有多厚。而岸上单独的五行炮,则只有五行炮本身的防御,摧毁起来容易得多。基本上小舟就能够打掉这些五行炮的血条。由此几乎全世界的玩家都已经摸索出打五行炮的成功经验,那就是直接用小舟来打,而不要使用大型战船。这一次我们当然也不例外,n条移动的小舟攻击固定不动的对方五行炮,其结果可想而知。虽然我军损失了无数小舟,但也将沿岸的敌军五行炮轰得七七八八。而且我军基数本来就大,无论是小舟还是兵力的损失,都非常少。小舟在这种正常重启的剧本中,基本上就是馒头价,谁损失了也不心疼。倒反是陆上的五行炮,好歹也是可以对付楼船的大型五行炮,攻击力惊人,防御却太低,对于倭国来说,这个结果很悲催。其实倭国玩家也并不是没有五行炮船,但倭国玩家暂时放弃了这个战场,所以我军小舟五行炮船也得以通行无阻。

现在濑户内海沿岸剩下的五行炮,都已经是地势比较高,小舟五行炮船打不上去的。所以小舟五行炮船也得以光荣退场了。但这些比较高的地势,却只能防护很少的区域,来自濑户内海的大联盟兵力,趁机从小舟五行炮船轰开的缺口攻上岸去,跟原本就在这一带作战的大联盟兵力会合。这支生力军一加入,倭国玩家立刻就呈现出败势。大联盟大军迅速抢占了无数有利的地形,使沿岸的大联盟兵力逐渐会师。至于高地五行炮控制的区域,大联盟兵力刻意绕开,不去触那个霉头。但很快,大联盟绕来绕去,还是控制了整个濑户内海沿岸,倭国玩家只剩下高地五行炮周围的一些孤军。

会师后的大联盟兵力继续挺进,逐渐将一些容易吃掉的倭国兵力蚕食掉,剩下的也被压缩到易守难攻的特殊地形中。而那些地势并不险要的玩家领则一一被攻破,甚至小领、中领、大领也逐渐被攻克。不过有一点是非常不爽的,那就是我不能信任和劝降掉倭国的兵力。而且战争中倭国玩家的兵力也拼得很惨烈,宁愿被全部打掉,也不愿意战场投降。所以双方几乎一直都在拼消耗战。其实在这个剧本时代的徐州剧本中,我就在倭国碰到过类似的情况。因为倭国有一个全国性的特性,叫做武士道。这个特性设定了这个国家的所有兵力只有战死,没有战场归降或者投降一说。甚至就连被活捉的时候也很少,因为一旦失败,这些倭国兵力就会切腹自杀。对于倭国玩家来说,并不会真的举刀划自己的肚子,而是直接按下按钮,然后就挂出战场了,系统会告诉对方,这个玩家已经切腹了。

而这也正是所有阵营都要第一时间结盟,才敢攻打倭国的原因。毕竟这样的对手实在太难缠了,没有其他所有玩家的兵力,不足以战胜他们。甚至就算集结起所有这些兵力,也未必就能够奏效。但无论如何也好,纯粹依靠双方的消耗战,我军还是逐渐将战线向前推进,很快就将包括数百个村庄在内的倭国据点全部孤立起来。最终大家通过npc交流的结果是,先不打村庄,一定要先把其他据点全部拔掉,然后再打村庄。而大家的盟约也得到了修改,必须把这数百个村庄全部拿下,联盟才能解散。因为谁都明白,以倭国兵力如此强力,本身背后又有高地五行炮的支撑,如果再给对方留下这些孤军,一旦大联盟解散,比较容易留下空挡让他们钻出去,到时候大家都吃不了兜着走。

于是大联盟分配兵力,发动了大规模的攻坚战,付出了沉重的代价之后,终于将这片土地上所有的钉子全部拔掉。只有高地五行炮还留着,毕竟太难打了。总共40个村庄,参战的0个阵营,每个阵营分到了6个。这中间得利最多的当然是西域阵营,一共240个村庄到手。其次是帝国阵营,一共拿到44个村庄。最少的是匈奴阵营,一共只有96个村庄。其他大领、中领、小领、玩家领,也都按照这个比例进行了分配。分配完毕,联盟解散。大家各回各家,各找各妈,今后就自求多福了。

44个村庄,帝国阵营在本州沿岸拥有72个,九州、四国沿岸各6个。根据协议,三地的村庄都是连在一起,包括大领、中领、小领、玩家领也各自连在一起。从现在开始,三大阵营可以互相攻击,但大家心知肚明,现在还不是撕破脸皮的时候,不一起过了,也就是分家而已,各自打倭寇,互相不干扰,但暂时不会相互动手。要动手也是最后时刻抢夺胜利果实的时候。

所以帝国阵营的目标也非常明确,继续沿着44个村庄开辟的道路向前,跟前方的我军打通联系,夺取更多的倭国领地和领土。目前来,既然倭寇没有在濑户内海进行抵抗,短时间之内,也不会向我军发动较大的反击。

对马海峡的战场,其实就是濑户内海战场的延伸。大联盟要攻击的,实际上就是连接着濑户内海沿岸的本州和九州沿海。我军的战法基本上跟濑户内海差不多,最后攻占50个村庄,帝国联盟拿到5个。其中,本州三个,九州两个。还有一个战场跟这两个战场差不多,那就是北海道海峡战场。按照同样的模式,大联盟得到了0个村庄,最终帝国阵营分到了6个。合计帝国阵营拿到27个村庄,九大阵营各自拿到三个。~[(m)無彈窗閱讀]

本章未完,点击下一页继续阅读。

玄幻魔法小说相关阅读More+

修士日常生活

戴代

无限的时空

俺绝对不是宅男

召唤武神

瓜果大叔

网游之帝皇归来

网游之帝皇归来

宽衣解带

仲夏之夜

武神风暴

实验小白鼠