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每一次,双方都要投入一个军的兵力参与这种攻防战。最终的结果,无不是我军以杀敌三倍的代价损失一个军的兵力。但这样一来,加上我军抛射的战果,也能够跟对方达到微妙的平衡了。也就是说,按照这个趋势下去,我军守住这个关隘还是没有问题的。
但愿望是良好的,现实是残酷的。伴随着我军一个军一个军的损失,我军的兵力也越来越少,利用抛射消灭敌军的战果也越来越小。打到一半,我就发现战争的天平已经向对方倾斜了。最终对方还是以一半兵力消灭了我军全部兵力,成功冲过了关隘。
这种战争是没有战后奖励的,军功也都按照一倍来计算,所以我军虽然败了,但获利最多的还是我军。战后我军的一线中国玩家几乎都提升到了彪长,二线玩家全部提升到部长,三线玩家全部提升到曲长。就连司州的列国玩家也提升到曲长,剩下的也全部都是队长,而且大多数距离曲长已经不远了。毕竟在这种战争中,每一个出击的人都能够拿到奉命军功和关键军功,这是每一个npc都能给玩家带来的军功,加上阵亡军功和杀敌军功,人人拿到0点以上的军功轻轻松松。这意味着下一个游戏日所有参战玩家都会有两倍兵力到手。不过钱拔光那边的玩家就比较郁闷了,只有点常规军功和点奉命军功可拿,总计才2点军功,升不到伍长,但他们建制完整,下一个游戏日照例有双倍的兵力。
第二个游戏日,我已经回到司州。司州本地兵力加上豫州、兖州回来的兵力,人人都至少是曲长军职,这意味着这三个玩家单位带回了4个玩家单位的兵力。此外,还有冀州、并州、雍州、荆州四个州回来的兵力,带回了2个玩家单位的兵力。并有从雍州、并州经司州回兖州、豫州、徐州的六个玩家单位所带个玩家单位的兵力,从冀州经司州回豫州一个玩家单位所带个玩家单位的兵力,共计是个玩家单位的兵力。而对方只拥有从荆州回冀州、并州、幽州,从豫州回雍州、凉州、并州、益州、冀州、幽州,从兖州回荆州、益州、凉州、雍州、并州、扬州、交州,从冀州回雍州、凉州、益州、荆州、扬州、交州,从并州回荆州、扬州、交州,从雍州回冀州、青州,一共27个玩家单位带着的个玩家单位的兵力。
这样一来,双方在司州的兵力比较均衡,不过我军需要同时防守陆路和水路,兵力一旦分散,相比之下就稍稍少于对方的兵力了。我最终将九个玩家单位的兵力放在崤关,其余72个玩家单位的兵力放在了孟津。我的战略非常简单,如果对方要攻击崤关,我就从背后夹击。如果对方要走水路,我就在黄河拦截。我在上游和下游同样各派出了九个玩家单位的兵力,阻断河道,而大军却在孟津待命。总之三个方向都已经挡住,只等敌军做出抉择。
这一次敌军做出的选择是向黄河上游进攻。这个决定非常明智。因为选择崤关的话,敌军背后将面临我军72个玩家单位的夹击,崤关本来就险,夹击的兵力又多,到时候恐怕就是全军覆没的结局。而选择下游攻击的话,虽然对方顺流而下,貌似有利多了,但我军追击的大军也同样顺流而下,一旦前方被堵住,对方就成了活靶子,失去了机动力。现在对方逆流而上,我军也必须逆流而上,只要冲破前方9个玩家单位的堵截,敌军就逃跑成功。方便的话,敌军还会回头迎战夹击的我军,依靠上游的优势大捞军功。
尽管对方的心思非常明白,但我也只能按照计划率军追击了。现在唯一的机会,就是希望上游9个玩家单位能够挡住,而我军趁机从背后剿杀,在敌军冲破封锁之前,将对方剿灭。由此,我方用于在下游拦截的9个玩家单位和崤关的9个玩家单位也各自投入了战场。崤关的玩家单位负责在沿河从岸上攻击,人人都装备了马匹和弓箭,提升机动性。比较险要的地方,基本上就不去了,因为很难机动。这是我从星巴克防河失败中总结的教训,一定不能让兵力太分散,也一定不要让兵力失去机动性。站在那里防守,迟早要被人家打倒的。只有运动的防守,才能让自己立于不败之地。同时,这一次我军的形势,跟对方基本上势均力敌,这跟星巴克防河的时候又有所不同。
对方并没有坐以待毙,分别分出了9个玩家单位的兵力,对付沿河的兵力和追兵,主力6个玩家单位,则全力冲击上游我军9个玩家单位的兵力。这意味着,沿河的战斗双方基本上势均力敌,而剩下的战斗,就双方谁先攻破上游9个玩家单位的兵力了。而即使我方攻破了对方9个玩家单位的防御,也依然会遭遇新的阻击兵力。不过好的是,沿河我军的攻击非常给力,毕竟马比船跑得快,又是每人一马,敌军攻击起来非常不容易。而我军只要对某个区域进行覆盖攻击,就很容易搞定对方船上的兵力。在敌军三路兵力中,这一路是损失最快的。其损失的速度,也远远超过了上游我军的损失速度。而当初我就已经预料到,这一路兵力将是最容易拿到军功的兵力,无论是守关还是巡河,都不是其他兵力可以相比,所以这些兵力全部都是中国玩家的兵力,这中间也包括我在内。此时不拿军功,更待何时?
战斗的进展,是双方在河上的较量,各自的主力刚刚消灭了前面一个玩家单位的兵力,而我这边已经消灭五个玩家单位了。这让对方不得不再派出五个玩家单位的兵力补充进来。因为这一路一旦崩溃,我军就可以跟主力夹击对方的断后兵力,可以迅速将我军的主力放过来,那后果就不堪设想了。最终我这一路一共消灭了45个玩家单位的对方兵力,因为逆流作战,对方又损失了个玩家单位的兵力才消灭我方九个玩家单位的拦截兵力,加上被我军主力消灭了九个玩家单位,一共72个玩家单位的兵力被我军消灭。而我军只损失了0个玩家单位的兵力。当然,对方最终有九个玩家单位的兵力冲破了司州大军的围堵,也算是一个胜利。尤其是袁绍阵营四个州的兵力,接下来还有三个游戏日的休养生息时间,到时候又是一条好汉。
而我军在岸上的九个玩家单位的中国玩家兵力,人人都消灭了自己五倍的兵力,这也意味着我军人人都提升了一级军职。我本人的军职已经是校尉了。其他玩家的军职也提升到彪长到伍长不等。不过河上那些主力,除了前头负责拦截的同样以中国玩家为主的那批兵力之外,其他人的提升都不多。但大家的兵力好歹也剩下了5个玩家单位。下一个游戏日还会得到补充,到时候又会多出七八个玩家单位的兵力。同时岸上九个玩家单位的兵力,到时候将多出6个玩家单位,单单是这部分收获,就已经超过了今天的损失了。
新的游戏日来临,回家战的第三战。这个游戏日幽州、凉州、益州、交州、扬州、徐州、青州等七个玩家单位的兵力也已经回家。其中,青州、徐州归来的两个玩家单位,上一个游戏日在兖州作战,各自提升到伍长,共计带回7个玩家单位的兵力。其余五个州是进攻方,只带回5个玩家单位的兵力。如今我军的总兵力是6个玩家单位。而今天路过的敌军玩家,包括从幽州出发回荆州、益州、扬州、交州的四个玩家单位带来的2个玩家单位的兵力,从凉州出发回荆州、扬州、交州的三个玩家单位带来的9个玩家单位的兵力,从益州出发回并州、冀州、幽州、青州的四个玩家单位带来的2个玩家单位的兵力,从交州出发回并州、冀州、幽州、青州的四个玩家单位带来的2个玩家单位的兵力,从扬州出发回并州、冀州、青州、幽州的四个玩家单位带来的2个玩家单位的兵力,从徐州出发回雍州、凉州的
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