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刘焉被捉,益州军士气降低,再加上主力在外,两个游戏日之后,整个益州平定。【】[e])而江夏的水军则在一个游戏日之后率军归降。曹操以雷霆手段杀失落叛乱的三刘,荆州和益州立刻归附,不再作乱。关羽张飞被曹操释放后,心灰意冷,泛舟湖上,从此过上了富翁的日子。聘、魏延、严颜、李严等人听刘表和刘焉被杀,被我招降。诸葛亮回家隐居去了。孙策和士燮有感此变,纷繁上表归附,认可年夜魏。曹操终于完成了统一。而接下来,自然又是欧亚、美洲、非洲三个年夜战区的选拔赛了。诸侯剧本开始,三年夜战区的选拔赛,也就是罗马帝国和阿特兰蒂斯帝国的“使徒革命”,好望国的“使徒的眼泪”将同时举行。选拔赛照例还要的是时间。在此之前,怒鞭剧本和两京剧本的选拔赛已经结束了。怒鞭剧本基本跟龙游剧本一样,一路横扫,就连体例也年夜同异。而在两京剧本,三个年夜战区同时爆发了九场战争。其,我加入的阵营爆发了三场战争,我的领土则爆发了六场战争。在我的阵营爆发的三场战争,别离为“北欧海盗来袭”“加勒比海盗来袭”“使徒的眼泪”。“北欧海盗来袭”爆发在罗马战区。由于北欧战场失败,北欧海盗被迫向日耳曼帝国和罗马使徒国转移。而在罗马战区,北欧海盗的首选进攻标的目的是凯尔特州。凯尔特州包含现实的英国和爱尔兰。选拔赛开始之后,我这个年夜将军就暂时失去了向凯尔特州调兵的权利,所以在凯尔特州只有一个牙旷部的军力。而北欧海盗却是一个参旷部年夜举来犯。玩家战的海战在现实英吉利海峡的位置爆发。这又是一个复杂地形,并且有我加入,对方只是光棍上阵,象征性巡游一圈退却了。陆战也是让出500个根据地作数。而第一场pc战争,照例是使徒国年夜军攻打海盗阵营玩家领土。使徒国出动全部一个牙旷部的军力,而对方拥有一个健旷部的百招一五级军种。只不过如今罗马使徒国的军力已经全部被我换成了信徒兵和圣徒兵,年夜军合围之后,直接势如破竹,一战而胜。由于非阵营的玩家没能获得玩家领地奖励,所以最终我获得了海盗玩家最好的一座渔城,外加玩家领地若干。军力方面,招降到一个普旷部的海盗兵,所得不多。阵营玩家没有杀敌奖励,很是不爽。接下来第二战,就是海盗军一拥而上了。玩家战照旧。pc战,海盗军登岸之后,进入我军埋伏圈,被全部包抄。结果在边打边拉的情况下,海盗军一个参旷部除一个普旷部被消灭之外,全部投降。其实这很好理解,海盗军背井离乡,现在原本就是想要找一个立脚之地,获取利益,在生命受到威胁的时候,又能获得妥善安设,不降才怪。“北欧海盗来袭”剧情结束,我军年夜胜之后,获得一个参旷部的军力和魔晶炮船,年夜赚一笔。而“加勒比海盗来袭”简直就是“北欧海盗来袭”的翻版,战争过程几乎一样。阿特兰蒂斯使徒国的起源地佛州受到海盗攻击,最终也是收获一个参旷部的海盗军圆满结局。“使徒的眼泪”剧情战争,爆发在好望国。好望国跟天竺一样,只是一个地理概念,下辖00个酋长国。而跟天竺不合的是,好望国这00个酋长国其实不像天竺00个佛国那样拥有相同的信仰,各个酋长国内部比较团结,而酋长国之间则没有团结可言,只有利益连接。在这种情况之下,各个酋长国只欢迎商人,而不欢迎军队和布道的人。这不可是各个酋长的想法,也包含各个酋长国民众的想法。所以毛利使徒在很早的时候进入这里,却步履维艰,不克不及找到信徒。固然,任何团结的人类间,总有那么几个异类,要么是内奸,要么是思考者,最终毛利使徒还是找到了数量可怜的一些信徒。到剧情介绍,我就直接郁闷了。原以为使徒在非洲也是跟其他处所一样呼风唤雨,却没有想到这里的使徒革命,根本就是在毛病的时间毛病的地址所爆发的毛病的战争。所以接下来也必须悠着来了。第一场战争,照例是pc攻击玩家。既然使徒阵营试图在好望国站稳脚跟,肯定会成为各个酋长国的眼钉肉刺。而加入使徒阵营的玩家,又成为首当其冲的攻击对象。由于这是非洲年夜战区爆发的第一场战争,所以也没有在野玩家。所以第一场战争的玩家首领和pc首领,自然就都落到了我的肩上。战争爆发地为好望角酋长国,之所以爆发在这里,原因很简单,这里本就是战略要地,在南半球,只有合恩角拥有跟此处相等的战略地位,究竟结果苏伊士和巴拿马都还是地峡,任何船只,包含战船和商船,都必须绕道这两个处所才能达到另外一个年夜洋。就以红海的战船为例,如果要开到地海,这里是必经之路。这也是罗马使徒国的尴尬之处,必须同时维持三个强年夜的舰队,才能同时包管使徒国的平安。因为地海舰队到凯尔特州,虽然没有到红海和波斯湾那么遥远,但也同样路程不短。这也是我在凯尔特州为什么不克不及不抛却海战的原因。好望角战争,首先自然还是玩家战。现在全世界玩家对我都已经闻风丧胆,所以无论海战还是陆战,照例只是走走过场。而pc战争,我手下照例拥有一个健旷部的使徒兵。但这个健旷部的使徒兵暂时不克不及使用我的军种,依旧只是上土阶蓝色五级军种,攻防血66其他6。我们所要面临的pc军力,则为整个好望角酋长国的一个游旷部军力。其,海上有两个曹旷部的战船,陆上有三个曹旷部的陆军。玩家战力方面,我的军力依旧是一个曹旷部,其他玩家的军力可以忽略不计。不过我的一个曹旷部军力,全部都是信徒兵和两个普旷部的圣徒兵。这些军力在综合实力方面,一个曹旷部的信徒兵比一个健旷部的使徒兵还稍强,两个健旷部的圣徒兵则是使徒兵所不克不及破防的。至于好望角酋长国的年夜军,就更是全部不在话下了,陆战我军可以完胜。而在海战方面,我军人数太少,其实不占优。所以我的战略是,对陆上的三个曹旷部先取守势,将两个曹旷部的水师引诱上岸之后,再策动总攻击,一举全歼。战略实行得很顺利,好望角酋长国的一个牙旷部的军力,就这样被全歼了。不过遗憾的是,战场归降的只有一个健旷部的军力,另外就只有一个健帅部的阵亡降兵了。好望角战争取告捷利,好望角使徒国建立,毛利使徒照例任命我为国主和使徒军年夜将军。但现在的使徒军实在可怜,pc军力只有两个健旷部,剩下都是玩家军力。战争打破了好望国的力量平衡。原天职崩离析的99个酋长国,一下子联合起来,合力对新生的使徒国。老实话,我也对使徒国是不是需要在好望国存在而心存疑问。不过此时此刻,我发现使徒国的存在还是有价值的。因为使徒国的存在,让其他99个酋长国,停止了持久的战争,从此有了共同的仇敌,这实际上减少了好望国死于战乱的人数。别一场战争好望角酋长国就阵亡了一个牙旷部的军力,实际上在历次战争,伤亡最多的还是平民,而平民的数量远远年夜于军队的数量。基本上一场战争下来,一个参旷部的平民消失不见是经常的事情。而就在好望角战争期间,各个酋长国一共策动了5场战争,总计平民伤亡达到一个偏旷部。这基本上已经相当于整个好望国常备军的数量。所以不把好望国的所有军阀打倒,平民将没有平和平静的日子。使徒是干什么吃的,跟我没有关系,但平民的幸福跟我却有关系。这场仗我必须打。另外,跟所有帝国主义国家一样,打这一仗我也存在私心。因为贾诩给我的矿产图的很清楚,在好望国,拥有丰富的矿产,其黄金和钻石的储量最为丰富,铜矿的储量也不差。另外,还有火油。并且更加重要的是,好望国还生产一种在目前尚不克不及派上用场的矿产,经络矿。并且这里经络矿包含全部奇经八脉的矿产,除年夜汉之外,只有这里在这方面矿产最为丰富。所以,战争就是资源的争夺,在游戏里,这一点表示尤为突出。接下里的战争剧情,为“一保好望角”。好望国的99个酋长国,将派出一个牙旷部的军力,对好望角使徒国进行攻击。而在这期间,我在好望角使徒国也不过征兵一个健旷部。这还是因为这个健旷部的人持久恨透了战争,现在知道我们是来结束战争的,所以愿意出来兵戈。而接下来要让民众信任我们,还要的是时候,必须在社会改革的推动下,让民众意识到好处再。但目前我这三个健旷部的pc军力,却已经可以跟对方一个牙旷部抗衡了。究竟结果pc军力自己品级高,在我的军种加成之下,实力尤为突出,放到哪里都可以以一敌百。首先还是玩家战,自然还是同样的结果。接下来是pc战。这一次各个酋长国学乖了,其实不轻易将水师派上岸,只用陆军攻击。而对打陆军,我自然又是手到擒来。并且这一次跟上次不合,有了上次的胜利积累,这一次归降的敌军更多。归降人数已经从上次一个游旷部投降一个健旷部,上升到一个牙旷部投降六个健旷部。尽管增长得很微弱,但也可以见出人心呈现了微的波动。但我知道,现在的人心波动,还不是决定性的,究竟结果这是以战争之威而呈现的波动,其实不是人心向背。但就算如此,我的pc总军力也增加到九个健旷部,接近两个曹帅部。好望角使徒国的军力更有底气了。并且随着一系列新政的实行,加上两次年夜胜以弱胜强的经典意义,再加上有了国家政权之后,毛利使徒趁机派出年夜批信徒合法布道,好望角使徒国的民心已经开始产生转变了。第二个游戏日,我军就新增两个健旷部,好望角使徒国的总军力也因此增加到两个曹旷部外加一个健旷部。如果加上玩家军力,就是三个曹旷部了。由于好望国各酋长国联军的魔晶炮船还在海上游弋,所以战争并没有结束。对魔晶炮船的封锁,我暂时只能感到无奈。海上作战,还是绝对的军力更为重要。固然,我手下一个军的神将兵完全可以搞定对方的水师,但目前最重要是引蛇出洞,不把99个酋长国的军力调出来,我就不会有好的机会。现在固然要继续吊着对方的胃口,否则把对方吓跑了怎么办。而我的吊胃口战略也见出了成效。一个牙旷部的军力失败之后,各个酋长国继续集结重兵,这次是一个参旷部的军力。由于酋长国的魔晶炮船还在海上,所以战争尚未结束,原本“二保好望角”的战争,也只好跟一保合并了。二保好望角的战争,各个酋长国的一个参旷部的军力,依旧依照两个牙旷部在海上,三个牙旷部陆路进攻的体例策动攻击。但三个游旷部的军力换成三个牙旷部,照样不是我的敌手,三个曹旷部的军力一出,各自以5%的军力反而将对方包抄。在绝对的实力面前,再多的军力也没有用,再加上当前的地形不适合作战,溃败之,这一次战场归降的人数更多,达到了两个游旷部。其余军力,除一个牙旷部投降之外,全军覆没。固然,海上的两个牙旷部依旧平安无事。于是战争还是没有结束,原本“三保好望角”的战争也合并进来。各个酋长国再次派出一个裨旷部的军力,依旧以两个参旷部在海上,三个参旷部陆路进攻。而这时候三场年夜捷的战争,极年夜地鼓舞了好望角使徒国民众的士气,毛利使徒的传道和使徒国的新政也更加得人心,军力暴涨一个曹旷部。而这一次各个酋长国年夜量调兵,耗费的时间更多,整整折腾了两个游戏日才将军力全部开到。于是我又在第二个游戏日获得两个曹旷部的军力。也就是,比及敌军赶到的时候,我军已经整整扩充到三个游旷部的军力。双方的军力对比跟二保好望角的时候一样。既然这样,那么还是老战略。以少量军力包抄敌军大都军力。固然,操作起来要麻烦一些,究竟结果此前两次使用这种战略,将好望角使徒国可以利用的地形差不多都利用了。敌军虽然两次全军覆没,但水师还在,总的作战方略是一开始就在水陆两路进行了通报的。陆军为什么会失败,水师是知道得清清楚楚。结果对方研究了两次战争后,发现了惊人的相似之处。于是对方也进行了针对性的应对,那就是尽量分离军力,不让我军一锅烩。而对对方这种军力的结构,我很快也研究出了对策。究竟结果好望国的99个酋长国跟阿特兰蒂斯帝不合。阿特兰蒂斯的帝可以组成严密的防地,酋长国分离军力后就各自为战了。而即使阿特兰蒂斯帝这样的军队组成的防地也有漏洞,更何况酋长国组成的防地。对方这种分离军力的结构,不过是让我军形成更加多的包抄圈罢了。一旦穿插军力到位,酋长**力就插翅难飞。并且我还可以以部分军力进行包抄,然后集优势军力一个个歼灭。固然,目前的情况下,直接分兵包抄就可以了。黑夜,我军沿着敌军的结合部,依照事先安插的方案,迅速穿插进敌军的内部,将各个孤立之敌别离包抄。不克不及不,对方这种方案,如果相互之间联络得力的话,还是很有战斗力的。一个裨旷部的军力,整整分成了一万个块,无论我军攻向哪一个块,城市受到敌军优势军力的围攻。固然,就算对方进行围攻我军也不怕,到时候一定还是我军追着敌军打。但那样一来,敌军就可以舒服地逃跑了,达不到消灭对方有生力量的目的。所以最终我还是选择了围攻。天亮之后,酋长国联军蓦然醒来,忽然发现所有的军力都被我军包抄了。并且一万个块都被包抄得严严实实,相互之间不克不及互通信息。我军也不策动进攻,就那么以包抄的阵型面对对方。各个主将开始将一开始我就准备好的标准招降语频频讲,讲一次换一个人,以便于休息喉咙,节约草珊瑚含片。内容无非就是连年战乱,生灵涂炭,民众流离失所。而各部落的将领都是本部落的英雄,何忍到如此惨局。我军的目的是为了消除整个好望国的战乱,今后谁再无故兴兵我就打谁,从现在开始,整个好望国只能有使徒国的军力,其他军力都应该消灭,这样才有利于呵护民众。讲着讲着效果也就出来了。整整一个裨旷部,战争竟然有两个参旷部归降,另外两个参旷部投降,还有一个参旷部战死。这一战的效果,已经差不多跟得上波斯帝国的战争了,这让我明白,好望国的军队也不是铁板一块。尤其在这种酋长国很多的情况下,各个酋长国将领的态度还是不合的。[e]

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