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战争结束,由于99%的敌军为我杀死,灵山佛国的“灵台州”又成为我的系统领地。【】[e])这一战照例没有攻陷任何玩家的领地,所以没有玩家领地奖励。而这一次让我最重的依旧是军力奖励。而跟此前的军力奖励相比,这一次就更加辉煌了。共计一个参旷部的吠陀兵+4个参旷部的婆罗门兵+一个偏旷部的刹帝利兵+四个偏旷部的吠舍兵+四个副旷部的首陀罗兵。也就是我现在一下子拥有了一个参旷部的青金阿修罗+4个参旷部的白银阿修罗+一个偏旷部的橙色阿修罗,同时四个偏旷部的吠舍兵和四个副旷部的首陀罗兵也各自转化为蓝色阿修罗和青色阿修罗。在我这里,蓝色阿修罗为超十阶灵级三级攻防血55其他7,青色阿修罗为上火阶黄金三级攻防4血96其他。其,青色阿修罗比吠陀兵稍差比婆罗门兵稍好刹帝利兵不破防,蓝色阿修罗只有吠陀兵能够破防。最重要的是,如今我的军力接近一个年夜旷部,已经成为天竺**力第一的势力。固然,系统对此也有规定,我的军力主要用于戍守,在进攻或者增援的时候不得跨越战争各个阵营军力最多的一方。但就算如此,也意味着我在天竺的所有领地已经固若金汤。不过“婆罗门的反扑”剧情还没有结束。婆罗门阵营的年夜祭司五方祭司和00个祭司以及残存的军力依旧在逃。接下来的战争为“对婆罗门的最后一击”。玩家战后,pc战争为天竺各年夜佛国的军力进剿婆罗门阵营,从各年夜佛国合围的时候开始。婆罗门阵营剩下一个游旷部的吠陀兵+一个牙旷部的婆罗门兵+一个参旷部的刹帝利兵+一个裨旷部的吠舍兵+一个偏旷部的首陀罗兵。佛国阵营合围的军力则为一个牙旷部的佛兵+一个参旷部的金刚兵+一个裨旷部的罗汉兵+一个偏旷部的僧兵+一个副旷部的香客兵。这间,婆罗门阵营一个游旷部的吠陀兵是佛国阵营最年夜的威胁。围困婆罗门阵营的地址依旧在灵山佛国境内,所以我的全部橙色阿修罗以上的军力也迅速赶到战场。蓝色阿修罗和青色阿修罗因为军力限制的原因不克不及派出了。但就是这点军力,无论在实力还是人数上也已经远远跨越了婆罗门阵营。婆罗门阵营在吠陀兵的呵护之下,跟佛国阵营打得正难分难解,总的来,婆罗门阵营还稍占上风。但我赶到之后,一切改变。又是一番势如破竹,整个婆罗门阵营全部被消灭。战后,我又因为消灭敌军跨越90%而获得了奖励。军力奖励现在已经是我自己军力的零头了,可以忽略不计。但在领地奖励上面,因为这次是00个佛国联合行动,所以最终的奖励是给了我一个佛国,可以由我在目前我还没有系统领土的任何一个佛国选择一个。而我固然是毫不客气,将当初付出很年夜心血却颗粒无收的孔雀佛国收入囊。“婆罗门的反扑”剧情结束,接下来,将是“阿修罗降临”剧情。系统将举行新的选拔赛,选拔阿修罗阵营000玩家。同时从这个剧情开始,系统有了新的规定,在野玩家只能平均加入互相敌对的两个阵营或者多个阵营,玩家数不克不及跨越其他阵营00人,如果跨越00人,则必须其他阵营补够名额之后,才能继续加入。于是婆罗门阵营灭亡之后的4000玩家,最终有050人在波比率领下加入了阿修罗阵营,而其他950人则加入了佛国阵营。选拔赛还要进行,而事实上,就在“婆罗门的反扑”战争进行的同时,“佛国革命”和“北欧海盗的黎明”两个剧情也正在进行之。在波斯帝国战场的“佛国革命”剧情,十四妹率领拜月教加入了佛国阵营的选拔赛,但最终拥有美杜莎套装的娥娥却成为这个阵营的玩家首领。由于娥娥原本就是拜月教的开创人,也在这次选拔赛,正式接过了拜月教玩家的指挥权。十四妹也不克不及不将拜月教还给了娥娥。此前十四妹之所以没有归还拜月教,主要就是格于娥娥目前的身份,欠好公开活动。但现在既然娥娥愿意公开活动,尽管她已经在游戏跟我们坚持,也不克不及不将拜月教还给了她。而拜月教那边,对这个决定却很矛盾。究竟结果拜月教曾经是娥娥一手带出来的,十四妹只是半路杀出的程咬金。但当初跟着娥娥的拜月教老人,包含副教主赵灵儿在内,年夜大都都在核变丧生,现在这个新的拜月教,绝年夜大都骨干却是十四妹入主拜月教之后才带起来的。最终拜月教产生了分化,只有部分老人跟着娥娥继续留在拜月教,其他成员则强烈要求十四妹继续带着他们留在“好古联盟”,成立了“新拜月教”这个帮会。而佛国阵营,5个拜月教玩家,只有4人愿意接受娥娥这个老教主,其他个人跟着十四妹到了新拜月教。所以佛国阵营,依旧是十四妹最有实力。对此娥娥也没有意见,究竟结果争霸是一个久远的事情,眼前来,整个佛国阵营的团结最重要。至于拜月教割裂之后,她也可以慢慢吸取新血。波斯战场“佛国革命”剧情的第一场战争叫做“唐吉纳鲁起义”。起义产生在波斯帝国东南部,跟天竺交界的处所。由于佛教在波斯的渗透,这一带实际上已经成了佛教在波斯的年夜本营,95%的居民已经开始信仰佛教。同时在东北部的年夜汉帝国西域地区,也已经拥有年夜量的佛国。也就是,波斯帝国的东部,整个处在佛国的包抄圈之。由于佛教自己没有侵略性,所以更容易被民众接受。事实上在波斯帝国,经过佛教的持久传播,除东南部地区之外,其他所有的波斯领土,至少也有50%的居民信仰佛教。这一点跟罗马帝国的信徒倒比较相似。而一旦佛教获得年夜力的提倡,波斯帝国的残暴就更加为居民所不容。原本还愿意隐忍的波斯居民,现在有了佛教为思想武器,无不纷繁规画抵挡暴行,建立人间佛国。而这其,东南部地区因为地近天竺和年夜汉西域,更容易获得天竺佛国和西域佛国的支持,同时也因为信徒最多,更是对帝国的暴行不克不及忍受。于是起义也就爆发了。但真正的第一仗,跟罗马帝国和天竺的战争一样,却其实不是“唐吉纳鲁起义”,而是“波斯湾起义”。因为波斯湾作为海上交通要道,在现实就很是重要,游戏也仅次于苏伊士、燃灯佛国、巴拿马、马六甲等要冲的地位,各个玩家势力都很是重视这一带的成长。拜月教从准备进军波斯开始,就已经年夜量在波斯湾建立领地。于是当佛国阵营的选拔赛结束之后,佛国阵营玩家在波斯湾的领地也就自然而然成了帝国的眼钉肉刺,一定要先把这些钉子拔失落。波斯湾的地形跟红海差不多,尽管波斯湾西岸是罗马帝国麦加州的领土,但系统却缺省认定帝国可以借道罗马使徒国进军,将帝国阵营玩家的军力摆在了西岸。这场战争一开始,就成了自有玩家海战以来,最激烈的一场玩家海战。这是因为双方的实力都差不多,自己就是此前没有的;其次跟红海相似的海战结构,自己也就必定预示着战争即将激烈。西岸的帝国阵营,退却港口在靠近巴比伦一侧的肋区;而东岸的佛国阵营,退却港口则在靠近海峡一侧的肋区。双方的年夜本营还是区,所以双方的战区还是划分为年夜本营、退却区、海峡区、巴比伦区和肋区五个部分。佛国阵营玩家首领为曹梳妆,帝国阵营玩家首领为年夜流士。佛国阵营以国玩家居多,帝国阵营为伊朗玩家居多。战场之外,这两方玩家都是曾经的盟友,并且今后只要类似的游戏事件产生,依然还会是盟友,而现在却是游戏争霸的坚持者。国玩家有一半是“好古联盟”的,伊朗玩家则是全世界不甚积极的反联盟玩家。但无论双方的立场如何,现在的阵营则是坚持,都以消灭对方保存自己获取更多军功和奖励为目的。这是一场经典的海战,也正是从这一场战争开始,娥娥重新以曹梳妆的角色站上了世界玩家之巅。而全世界玩家而后最津津乐道的,都是娥娥如何在半个时之内将佛国阵营的水师训练出强年夜的阵型,并在而后持久的海战占尽优势。经过我后来亲自在论坛上认可,所有玩家都明白,要么是我自谦,要么我也没有娥娥那个本领。而我自己很清楚,我简直没有那个本领。战争开始之后,双方就开始争夺制海权。很快双方就各自控制了自己一侧的海面巡逻,然后就是巡逻船和空军召唤的局部战争不竭爆发。双方各有胜负,谁也没有能够将自己的巡逻线继续向前延伸,接下来自然就是正式的战争了。到此为止,双方进行得都很正常,比其他任何时候的海战都正常,算得上一场真正剑拔弩张的战斗。而我们这些观战的也纷繁料想,到底谁能够首先打破僵局。也就在这时候,佛国阵营的年夜军首先解缆了,进攻的标的目的是对方的海峡区。帝国阵营见义勇为,也派出自己的魔晶炮船向佛国阵营的巴比伦区策动了攻击。这在双方都是很是正常的选择,究竟结果这两个战区都距离退却区最远,在这种海战地图,也必定戍守最为亏弱。但年夜流士却失算了,他派出的股进攻佛国阵营巴比伦区的军队,刚刚过了对方的巡逻线,就遭遇了数倍于己的敌军,然后他的这股军队就泥牛入海没有消息了。年夜流士对此很是震惊,他万万没有想到对方在这个战区还敢如此跟自己强硬,如此一来,岂不是对方会将他们的退却区流露在自己的攻击之下。年夜流士没有多想,立刻派出全部主力,攻击佛国阵营的退却区。而在帝国阵营的主力达到佛国阵营的退却区之后,年夜流士也简直发现对方的军力只有自己的一半。而对方还没有军队越过自己的巡逻线。年夜流士年夜喜,迅速向佛国阵营的退却区策动了攻击。但也就在这时候,消息传来,对方另外一半的军力已经猛扑本方的退却区。年夜流士不由一惊,对方以一半军力攻打本方空虚的退却区,完全可以轻松拿下。而自己攻打对方的退却区,却要遭遇对方一半的军力阻击,到时候先被攻下的,一定是本方的退却区,这对本方的士气可是一个沉重的冲击。不过年夜流士对此并没有紧张,究竟结果自己面对的,是对方的生力军;而对方却只是面对自己的空城。一仗打下来,士气下降是一定的,但本方以优势军力对对方的生力军,却可以获得实质性的收获。到时候拿下对方退却区之后,年夜家的士气也可以打平。所以年夜流士依旧下令强攻。但也就在这个时候,对方的军力在海面上摆出了一个奇怪的阵型。明明本方的军力占优,但无论攻击到哪个标的目的,似乎都要遭遇跟本方攻击力相等的抵当。并且慢慢打下来,似乎本方的损失还年夜过对方。对此年夜流士百思不得其解。随着战争的进行,这个情况依旧得不到改变。无论年夜流士怎么变阵,对方就是以不变应万变,始终以略微跨越本方的攻击力进行抵当。结果退却区还没有打下来,自己这边倒反损兵折将更多。年夜流士偏不信邪,继续改变阵势,但情况依旧没有获得改善。就在战争进行了半个时之后,帝国阵营的退却区不攻而破。获得消息的帝国阵营士气降低了0%。这样一来,帝国阵营在战斗的损失也变得更年夜了。年夜流士豁了出去,命令加快攻击。但这样的结果是本方受到了更年夜的损失,损失更快。而对方的防地却迟迟不克不及攻破。这时候帝国阵营的军力已经折损0%,而对方只折损了%。年夜流士明白自己是撞了邪了,不克不及不命令年夜军暂时改变攻击标的目的,向对方戍守比较亏弱的年夜本营倡议攻击。可惜年夜流士这时候已经想到对方后面去了,就在他的年夜军即将赶到对方年夜本营的时候,本方年夜本营被攻占的消息又已经传来。帝国阵营的士气再次下降0%。这一下降就不得了了,总计50%的士气差距,意味着帝国阵营的战斗力已经只有对方的一半了。年夜流士这时候把肠子都悔青了。早知道就不该该倾巢而出,弄到现在这么被动。目前来,自己再做任何的战略改变,都无非是被动挨打的结局。而唯一正确的选择,就是继续攻击对方的年夜本营。一旦拿下对方空虚的年夜本营,对方将同样下降0%的士气,双方的士气差距就只有0%了。但就在年夜流士的年夜军赶到佛国阵营的年夜本营之后,却再次被敲了当头棒喝。因为他忽然发现,对方0%的军力,竟然早已回师年夜本营,等着他来攻击。这时候帝国阵营的主力已经只剩下0%,战斗力下降一半之后,相当于40%的军力,正好跟对方使用阵势之后的0%军力实力相当。蓦然之间,年夜流士忽然发现,即使自己打下对方的年夜本营,那也肯定是惨胜,剩不下几多军力了。到时候的结局怎样可想而知。所以年夜流士唯一的选择,就是绕道攻击对方的肋区。好歹在拿下对方的肋区和巴比伦区之后,也照样可以将对方的士气打失落0%,挽回一点差距。但年夜流士攻向对方的肋区之后,却发现形势是一样的糟糕。对方集了5%的军力在肋区,尽管到最后自己也有机会拿下对方的肋区,但那样一来,自己同样会再损失0%的军力,前途难料。各式思量的年夜流士决定抛却继续进攻了,刚好听到对方拿下本方肋区的消息,年夜流士认为佛国阵营的另外一路主力如今应该在肋区,所以本方退却区的军力应该比较少。为今之计,只有迅速回师本方的退却区,买通退却的通道,体面地失败一回了。但就连年夜流士如此良好的愿望,也在现实面前碰壁了。年夜流士在进军,佛国阵营后方的军力也没有闲着。既然年夜流士抛却攻打退却区和年夜本营,那么各自留下5%的军力继续戍守退却区和年夜本营也差不多了,其余4%的军力,早已尾随着帝国阵营的年夜军,在海面上布下了口袋阵。无论是年夜流士继续进攻肋区,还是年夜流士试图逃跑,口袋都可以立刻封口。只有昔时夜流士继续向巴比伦区进军的情况下,口袋才暂时不会封上。但只要年夜流士转移到巴比伦区以后,也就自然进入了最后的瓮了。现在年夜流士选择逃跑,固然是第一时间钻进口袋。同时,由于帝国阵营的肋区已经被拿下,年夜流士年夜军的士气再次下降0%,现在的士气只有40%了。就算佛国阵营不摆阵,年夜流士照样没有体例冲出去。而佛国阵营摆阵之后,帝国阵营的战损率已经跨越佛国阵营40倍了。最终佛国阵营在以部分战力跟对方全部军力作战的情况下,依旧以不到0%的战损,将对方全歼在波斯湾。娥娥一战成名,迅即成为游戏的风云人物。[e]
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