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战争是系统注册战争,也就是战争双方都已经在系统下了战书。所以挂掉不掉级,而挂掉对方则有经验拿。于是这场战争对于生存能力的考验也就更高了。必须是冲在前方的兵力,才能不断杀死对方,不断拿到经验,从而提升自己的等级。而冲在前方的兵力,死亡率往往又非常高。当然这是难不倒我的,我带着自己的大军一直在距离前方不远的地方发动弹弓战。除了妖器换了全新之外,我还给全军换了亚青铜器装备,这是在牛魔村刷了一个游戏日才刷出来的。弹弓的档次比较低,但也是00级能够使用的紫色装备。在这种混战的情况下,大家都是不断前进后退,以减少被杀的机会。而装备了亚青铜器的我的私属兵力,其中也包括我自己,在移动速度方面更加快速一些,在这方面更加占据优势。“澳洲咆哮”的玩家也不是不想乘胜追击,但问题是很快就有我方兵力截住他们的去路,甚至在追击过程中直接被袭杀。

惨烈的战争持续了三个游戏日。甚至我还趁着大战的间隙从已经被我方控制的驿站传送到“一号村”和“一号根据地”,守住了怪物攻山和怪物攻村,然后又回来继续战斗。最终“澳洲咆哮”的人全都死亡十亿次,耗光了所有的复活次数,直接被踢出了战场。我方虽然也死伤惨重,但高端兵力大部分都在前方兵力的掩护下没有挂掉一次,却成为这次战争的主要输出者。就连那些死伤者,也在高端兵力的掩护之下,少死了很多次。战争结束的时候,我方玩家打扫战场,系统设定掉装备物品的玩家自动捡回装备物品,其余的装备物品都进入了阵营的仓库,然后根据此次作战的军功按比例分配装备物品。

此战我军的收获非常大。像我们这些一直没有挂掉的高端战力,杀敌都超过了000亿。而对方的等级跟我们一样,甚至按照实力提升的等级还远超我们,所以经验都是全份。加上组队经验、军团经验和阵营经验全开,一战下来,可以拿到四倍经验。而我则拿到八倍经验。也就是说,每杀敌25人一级,最终等级提升竟然达到亿级,目前平均等级为25级,我的将格提升到统帅9950格。其他高端战力也差不多提升到统帅50万多格到50万多格不等。相当于一下子在我军中制造出500万人的牛人。更有甚者,由于“澳洲咆哮”0亿战力在战争中都阵亡超过0亿次,系统默认每人被招降0次,也就是00亿大军进入我军之中。这些被招降的兵力以战争结束后本人的实力为准。也就是说,就算我们的高端战力不动,此后我军只需要派出跟对方一模一样的十个人,就足以将对方打得落花流水。

这00亿大军中,由于我军高端战力中我占了%,弹弓作战又优势明显,倒有0%降兵归于我的麾下。也就是我一下子增加了0亿大军。而且这0亿大军还不用我养,归其原主人来养。就算原主人删号,系统也会帮我养。

而反观“澳洲咆哮”,这一战不仅损兵折将,而且丢光了所有的装备物品,就连妖币也在战争过程中掉得几乎殆尽。妖界每被杀一次掉妖币50%,也就是说,经过0亿次50%,用电脑自带的计算器已经算不出这个数了。总之相当于掉光就是了。对于“澳洲咆哮”来说,这是一次决定性的失败,而原本他们是希望带给我们这种失败的。实际上就在“澳洲咆哮”被挂掉上亿次之后,战局已经不可逆转。但“澳洲咆哮”依旧硬撑着,最终也没有逃脱输个精光的命运。

掉得虽然是妖币,但妖币和人界货币共通,“澳洲咆哮”的发展重点又在妖界。这一战的结果,实际上相当于“澳洲咆哮”在整个剧本中的惨败。从此以后,无论是人界还是妖界,“澳洲咆哮”都将处于绝对的下风。在很长的时间之内都翻不了身,除非意外发生。

当然,意外还是有的,二五八万目前正在“澳洲咆哮”混,他老人家在新剧本中还没有等到出手的机会,而这个机会就快到了。不过还有四个剧本两个游戏月的时间才能轮到他。这两个游戏月之内,联盟玩家已经可以高高兴兴地到“澳洲咆哮”的地里偷菜了,哦,不对,是抢地。菜已经不重要了,先前“澳洲咆哮”不是抢我们在妖界的地么,现在该倒过来了。到时候让他们到我们的地里来偷菜。[(m)無彈窗閱讀]

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