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“火虫狂爆”是“火虫爆”和“火虫狂舞”的升级版本。“火鸦狂爆”是“火鸦爆”和“火鸦狂舞”的升级版本。“火鹰狂爆”是“火鹰爆”和“火鹰狂舞”的升级版本。“火龙狂爆”是“火龙爆”和“火龙狂舞”的升级版本。这几个技能需要魔法师利用已有的具现物或者临时具现出若干具现物,设定每一个具现物的运动轨迹和爆炸条件,然后以瞬间的高速让所有具现物同时运动起来。这些立足于“狂舞”家族技能的技能,可以由魔法师自行设定爆炸条件。爆炸条件的设定有如下几种:按照运行时间设定;按照距离目标的距离设定;按照空间运行总行程设定;按照目标的密度设定等。
按照运行时间来设定爆炸条件,包括短时爆炸、中时爆炸、长时爆炸、递进时爆炸、波浪时爆炸和分别时爆炸等设定方式。
短时爆炸是指具现物运动一分钟之内发生爆炸。这种爆炸设定,往往在具现物尚未运行一个循环的时候就发生爆炸,具现物的分布一般比较集中,爆炸后每个具现物的爆炸范围互相影响,给目标造成非常强力的伤害。由于此时目标还处在躲避技能的第一波扰乱之中,一般还没有想出应对方案,突然的爆炸可以对目标造成突袭的效果,有利于迅速消灭小范围的目标。对于“火虫狂爆”和“火鸦狂爆”这种爆炸前攻击力较小的技能来说,短时爆炸是比较合适的选择。
中时爆炸是指具现物运动一分钟以上一小时之内发生爆炸。这种爆炸设定,往往在具现物运行一个循环以上的时候发生爆炸。这时候目标在跟具现物及其所吐火焰战斗的过程中已经处于胶着状态,突然发生的爆炸可以迅速改变战局。由于这时候具现物相距的距离比较远,所以爆炸形成的爆炸范围一般很少有交叉,能够攻击的范围更加广阔,缺点是每个具现物的爆炸范围之间存在空白区,而且每个爆炸范围内的爆炸攻击也没有短时爆炸那么强力。当爆炸时间少于十分钟的时候,对于“火虫狂爆”和“火鸦狂爆”这样爆炸前攻击力较小的技能来说,这种中时爆炸也比较合适。但超过十分钟的中时爆炸,则不适合于这两个技能,因为那样就给了目标更多逃脱的机会。超过十分钟的中时爆炸对于“火鹰狂爆”却非常适合,因为在爆炸之前,可以充分发挥火鹰本身及其所吐火焰的攻击力。
长时爆炸是指具现物在运动了一个小时以上之后发生爆炸。这种爆炸往往在具现物已经运行了若干个循环之后,技能范围之内的目标已经疲于奔命,最后的爆炸可以干净利落地干掉目标。这时候具现物相距的距离更远,形成的爆炸范围更加很少有交叉,能够攻击的范围更加广阔。当然,每个具现物的爆炸范围之间存在的空白区也更大。每个爆炸范围内的爆炸攻击则跟中时爆炸差不多。这种爆炸方式就只适合于“火龙狂爆”这样的技能了。也只有强大的火龙才能坚持这么久而不被目标突破。
中时爆炸和长时爆炸可以让魔法师有一个收回具现物的机会。如果具现物爆炸之前目标已经被消灭,魔法师就可以终止技能,强行收回具现物。
递进时爆炸是指具现物在运行一定时间之后,每个具现物按照设定遵循时间差基本相等的规律相继引爆,可以给技能范围之内的目标造成持续的爆炸攻击。同时没有爆炸的具现物还能够继续利用本身和所吐的火焰进行攻击。
波浪时爆炸则是在具现物运行一定时间之后,每个具现物按照设定遵循时间差并不相等但有着一定的摆动规律的时间间隔相继引爆,可以给技能范围之内的目标造成有时急促有时缓慢的持续爆炸攻击。同时没有爆炸的具现物也能够继续利用本身和所吐火焰进行攻击。
这两种爆炸适合于所有四个技能。因为兼顾了爆炸的快速,同时也让具现物自身发挥了更多的功能。
分别时爆炸则完全不遵循任何规律,每个具现物都由魔法师单独设定爆炸时间,各自在爆炸时间到了的时候发生爆炸。这种设定方式的好处是最为自由,可以根据运动轨迹和时间的设定让爆炸发生在任何时间任何地点。
按照距离目标的距离设定爆炸条件,有触发爆炸、近距爆炸、中距爆炸、远距爆炸和超远距爆炸等设定方式。
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