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黑暗精灵的进攻持续进行着,每一天都会有大量的黑暗精灵在进攻中死去,当然作为防守方的罗刹妖损失也相当巨大,整个三尖峰要塞成为了一个巨大的坟墓,每天都会埋藏数以万计乃至十万计的生命。当战斗进行了十天之后,黑暗精灵已经攻下了十一道城墙当中的六道,同时也夺取了多出可以通往要塞内部的通道。当然也不是每一条通道的争夺战都是一帆风顺的,其中也出现过罗刹妖特意留出的陷阱,当近万名黑暗精灵攻入那通道之后,却被罗刹妖放下巨石封闭了通道出口,然后一点点的蚕食了被困在里面没有援兵的黑暗精灵。
说起来还是拉妮娜第一个夺取的那条通道进展最快也最顺利,不过即便是这样每天能够推进的也不过几十米而已,山壁当中的通道不比城市的街道,后者虽然也有建筑物的限制行动和遮挡视线,但是进攻方还是可以通过破坏性的手段在面前的障碍中强行开辟一条通道,或者从半空中用魔法直接把面前的街区夷为平地等等。
反之在这种地下挖掘开凿而出的通道里面,黑暗精灵就只能按部就班的沿着这些被罗刹妖挖好的通道前进后退,他们在兵力上的优势完全发挥不出来,只能反复的百人级别小队一次又一次的去冲击罗刹妖布置好的工事。黑暗精灵不是不想在通道中另辟蹊径,却始终有心无力,阻止他们这样做的并非是在这些通道石壁上的那些被罗刹妖**师留下的各种加固魔法,而是黑暗精灵并不擅长在地下开凿作业,胡乱挖掘不仅费时费力,还会触发罗刹妖事先布置好的陷阱,白白折损兵力。
黑暗精灵当中没有这方面的专家,不代表黑暗精灵军队当中里面没有,拉妮娜军团的雷诺斯身为矮人国王,自然对开采矿石、打造器械、挖掘洞穴这方面非常的熟悉,因为整个矮人国度黑石城就是历代矮人先祖用自己锻造出的工具,再加上双手经过无数岁月慢慢建造起来的。黑暗精灵对三尖峰要塞内部的通道觉得陌生,但是雷诺斯却在类似的环境下生活了许多年,他哪怕是闭上眼睛去倾听都可以透过厚厚的石壁准确的猜测到那后面到底隐藏着什么,这可是矮人独有的寻矿心得,他们正是依靠这种手段才能够不停的挖掘了珍贵的矿产资源。
拉妮娜的军团再英勇善战,也不可能于战场上连续奋战十天十夜那么夸张,他们同样也需要和友军部队进行轮换,而在轮到自己休息的时候,雷诺斯便开始思考如何挖掘通道绕过罗刹妖布好的防御,从侧翼或者背后开辟第二战场,只要能把整个过程巧妙的掩饰好,不让罗刹妖提前发觉,再找准罗刹妖的要害部位,雷诺斯有信心给那些全身毛茸茸的家伙一个狠狠的教训。
罗刹妖在开凿要塞的之前,肯定会对这里的地质、岩石等等情况进行全面的勘测,在这种资料的基础上再设计出最有效的体系,包括通行用的隧道,休息用的军营,存储物资用仓库还有用来抵挡入侵的防御工事等等。以行走的隧道来说,若是追求省时省力肯定是越笔直越好,但是这样的通道自己走起来方便,敌人攻进来突破的时候更方便,敌方的**师可以尽情的用魔法朝着通道尽头释放,罗刹妖想要防守就只能用同样的手段来抵挡黑暗精灵的强攻,这就等于是双方在拼比人力,这自然不符合罗刹妖建造要塞的初衷。
因此整座要塞内部所有的通道必然都是弯弯曲曲的,同时为了防止黑暗精灵打通两条通道之间的石壁,罗刹妖除了把这里所有的岩石都用魔法进行加固,也在设计上尽量增加这种做法的难度,最明显的便是这里所有通道之间都起码间隔着几十米长的岩石墙壁,中间也并非完全是实心的,有不少地方人为的设置了许多陷阱,若是黑暗精灵在挖掘的时候不注意触动到它们,肯定要吃一个很大的亏。
这一切在雷诺斯的勘测下都显露出来,这位矮人国王花费了三天的时间摸清楚周围的环境,随即拿出了一份路线草图,在这份略显潦草的图纸上,雷诺斯将周围所有通道清楚的标记了出来,还表明了多处隐藏着的陷阱,最终雷诺斯还在这些复杂的环境中勾勒出一条朝着下方蜿蜒曲折的线路。
这条雷诺斯设计出的突破口长度大约有三四十米的样子,它避开了沿途所有的障碍,并且多次从两条罗刹妖的通道之间穿行,最终抵达一条罗刹妖调集兵力的通道上方,根据距离方位来大致计算一下,那条通道应该是罗刹妖外面第一道城墙进出用的通道,只不过那里已经被永久封闭了,罗刹妖应该不会把防守的重心摆放在此处,这也正符合黑暗精灵奇袭的特征,谁会想到正在强攻第二道城墙进出通道的黑暗精灵,会突然出现在下方第一道城墙已经封闭的进出通道中?
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