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譬如,端游开发。
经过后半年的精心准备,晨曦网络基本上已经做好了发布准备。
这次会议就在讨论这件事情!
常东打算将《绝境求生》发布时间,定在2017年2月末或者3月初。
届时,先发端游,再发手游。
手游中,又分为两种。
一种是端游移植款,换言之,游戏玩法核心和端游没什么本质区别,唯一的区别仅仅是运行环境不同。
第二种是Q版吃鸡,将人物道具Q版化,以带来不同游戏体验。
说实话,研发Q版,在公司内部其实有不少反对的声音。
他们认为,这不仅占用公司资源,同时两种游戏同时发布,也会造成严重分流。
常东在听到这种声音之后,考虑许久,还是决定同时发布。
只是将两个游戏分成两个团队来运作,算是左右手互搏。
之所以做出这个决定,乃是因为常东认为,如果游戏怕分流的话,大家还拼命研发新游戏干嘛?吃鸡再火,能将王者玩家抢光吗?
显然是不可能的。
现在互联网企业早已过了流量抢夺期,已然进入争夺用户时长的刺刀战!
有多少用户,不能说你有多牛逼,你能让用户更长时间的停留在你的产品上,那才是真的牛逼!
现在很多互联网公司,计算的都是抢夺了多少用户时长。
毕竟用户一天时长是固定的,谁能抢到更长的时长,谁就能获取更多的红利。
同样一名用户,可能既是王者粉丝,也可能是吃鸡粉丝。
因此分流什么的,在常东看来,初期肯定会有,这会造成两个游戏过度相似,半斤对八两,各占一半用户。
但长期来看,风格迥异的两种游戏,更有利于抢夺用户时长。
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