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现在萌萌把更多的精力放在阵容的研究上了。这个动脑子的事情是比较简单的。可是还有一个更加麻烦的事情。

那就是英雄池。

想要找到克制的阵容,其实是存在的,而且很多,就像之前说的那样,英雄和英雄之间,存在克制关系,装备和装备之间,也存在着克制的关系,阵容和阵容之间,也是存在克制关系的。

而这种阵容的克制,主要是在于节奏的克制和英雄的克制。

想要不被克制,最简单的方式,那就是英雄海。

可是英雄海对于现在的DQ战队,太难了。

能够掌握三个英雄,其实就已经满足了。三个英雄的搭配,也可以配出很多种的阵容模式出来。

现在这样训练的话,也是比较私密的。毕竟其他人是不知道你的阵容和搭配的,也是是一种优势。

阵容就是这样,出现的越少,那么就越不容易被针对,但是你从头到尾都是这一两个阵容的话,那就不好说了。

毕竟要是第一天没有针对你的方式,那么在比赛的第二天,也能够找到克制的方式,但是就要问具体什么时候拿出来克制的阵容了。

而所以有越多的阵容,也就越不好针对。

就想复仇者战队,God战队,还有原来的DQ战队那样。

比起选择英雄,更多的是选择一个节奏,而这个节奏,真的是需要进行选择的。

就看选择英雄了。

打的是一个风格,你扳掉了五个英雄,可是还有很多英雄在。

他们并不是因为是特定的某一个单一的英雄。而是需要的是,控制并且有输出。

而DQ战队的推进,就是可以召唤单位的。

那么问题来了,那么多性质相同的英雄,你真的扳的完吗?

这也是英雄海的作用。

召唤系,分身系,其实那么多,可是每一个英雄都有他自己的特殊的节奏。这就是最大的区别。你不可能把小鹿,当做陈来打。

因为两个毕竟不是同一个英雄。某一个技能虽然都是可以召唤中立生物,但是实际上的效果也是完全不一样的。

陈的宝宝具有永久性,可是小鹿的宝宝则是有时效性。召唤是有时间限制的。

所以相比之下,小鹿召唤的宝宝,效率要更加高一些,选择性也是更加的随意。

但是陈的宝宝的选择性就需要比较严谨,因为是永久的,而且没有血之后,还需要把他们传送回泉水来恢复,在召唤过来。

所以虽然两个英雄都是类似的,但是还是有很明显的节奏差距。

而怎么样去客服这样的节奏差距,才是选手的英雄池所需要做的。

这也是萌萌比较纠结的地方。

所以比起去训练一些阵容,感觉英雄池才是最重要的。

所以现在也没有太多的训练,不是新开的天梯吗?那就玩天梯吧,换换节奏,换换思路,换换英雄。

反正就是放开了玩就行了。

天梯的话,陈涵本身就比较简单了。因为是酱油位,选择什么英雄都是无所谓的。但是有些英雄,是陈涵根本就不想去碰到。

首当其冲的就是陈和小鹿,这两个英雄都是一个类型的,那就是召唤中立生物,对于多线操作,不能够说一点都不会,但是操作肯定不会那么细腻。

刘凯跃之所以会多线操作,那是因为之前会玩一些即时战略类的游戏。那些都是需要多线操作的。

刘凯跃的多线操作能力虽然算不上有多强,但是也是勉强够用就行。

并且本身一号为需要用到的多线能力的英雄,并不算多。

不论是德鲁伊还是狼人,需要的细化操作,还是很少的。

小熊现在只有一个E技能,可以把人吼走。

别的就没有主动技能了。也就意味着即便是有多个单位,但是依然是可以选择框起来,然后A过去的操作。

但是小鹿和陈则是更加麻烦,毕竟每个中立生物,都是有他的技能的。

本身释放技能,也是一个很麻烦的事情。

所以这个就基本上pass了。

然后就是差不多类型的维萨吉。毕竟都是召唤佣兽,佣兽也是需要操作的。可是因为佣兽的灵活性,所以操作的时候很难分心。然后就是工程师,帕吉,pom这样的需要思考和预判的这种英雄。虽然可以玩,但是用出来的效果,并不是很好。

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