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秘境与现实流速不同,总之秘境的百日,外界的十天之后,坚持下来的许多玩家?都通关了。
在游戏中的三个多月,打不过的玩家?都被劝退了,打得过的玩家?也逐渐适应了难度,在无数次翻车中将?地图陷阱怪物属性出招模式背得滚瓜烂熟。
没办法,任你在同一个拐角死上千八百次,说什么都能训练出条件反射的。
论坛里攻略版块也出现了不少精品帖子,比如【怪物属性与弱点图鉴】,详细说明了《度厄》中会出现的人型怪物与非人型怪的出没地点、触发方式、附加的buff与debuff、攻击模式、通常应对方式、掉落物品。
前期路上的非人型怪主要取材于修仙界中的各种妖兽和传说,加上天马行空的想象力,什么四首八爪、三翼半身、无头蜘蛛、腹上生口、妖花触手、镜湖百目......
天上飞的地上跑的水里游的,动物的植物的,活物的死物的,统统都有。造型清一色的猎奇,加上一丢丢畸形,像是不知名的变异生物。
这?些怪的统一特?点就?是AI不高,会遵循固定模式行动,谨慎些还是可?以?避开的,大部分低阶怪只要不触发就?不会主动攻击。
当然?,划领地的精英怪是要打Boss战的,只要踏入领地必定触发怪物追踪,躲不开。
优势和劣势也明显,要么身上某个部位薄弱,攻击掉血多,AI也相对精明行动灵活;要么身躯庞大行动迟缓,当然?一般攻防也贼高,你一剑下去-1,对面一爪子下来你死回重生点;群居怪一般血量不高,相对攻防就?高,极易被惊动......
玩家?们戏言“看见这?完美?的身躯了吗?脑子换的”“看见这?智慧和敏捷了吗?单身换的”。
攻略中关于每个怪的解决方案和消耗与掉落的性价比也列了个表,毕竟要么不打怪,要打必然?是要拉去主城全身上下卖钱,给自?己换装备功法的。
打怪消耗的生命值、法力值、装备磨损消耗程度、难缠程度就?显得尤为重要。
解决方案指路转职攻略,玩家?到达主城后可?以?免费测灵根转职,领到初始功法与装备,其他的就?要在商铺买了。
职业和修仙界划分基本相同,除掉妖修和魔修玩家?无法选择,大类是人修和辅修。
人修就?是修自?身的,类似无量殿的佛修、锻体的体修和修法术的花月宫。
辅修就?是利用外物的,包括炼丹制毒的医修、弹奏扰乱人心的音修、一剑平天下的剑修、炼器的日熔谷、符阵界占卜的七星楼、还有以?上兼修的天玑门等等。
为什么不叫法修符修阵修器修,因为当年命名时讨论不出排面又好听的称号,干脆以?大类为名。
体修、剑修是标准的近战职业,灵力升上去另说,其他基本都可?远可?近,医修可?给队友炼丹药回血回灵力、扔毒给怪附上加速流血行动迟缓等debuff,佛修对前期的非人型怪没有优势,但对上后期人型怪都有克制效果?。
接下来就?是游戏中应对非人型怪最大的流派——辅修。
正如楚流霜所说,谁要和这?一爪半个小朋友的玩意打近身战啊!
这?还是在天玑门弟子加入游戏之后,其他修士方才大开眼界,“边磕药边画符念咒布阵原来是被允许的吗?”“这?叠了几层阵法结界了天”“这?个法器还能这?样和法阵结合啊”,诸如此类,不胜枚举。
在经历了滕凌拆存档点导致日熔谷负债五百年之后,天玑门对于秘境各处进行了全方位加固,杜绝了被拆毁的风险。
也就?成了天玑门弟子绝佳的发挥场所,平时课不是白上的,实践也不是白做的,虽然?辅修前期真的刮痧,需要的材料也是成打成打的,几个职业中一等一的烧钱,但灵力提升准备完成之后,就?是摆好符阵将?怪引入陷阱、防备反扑或引来其他怪的事了。
目前为止打出无伤通关的只有辅修,最速通关则掌握在体质攻击都加到极致的剑修手中。
后期路上人型怪的调节空间就?很大了,AI比肩引导NPC,原型自?然?是魔修,低等怪基本不太遮掩身份,高等怪则会用幻术,幻化为一草一木或是隐藏实力装成低等怪——这?还算正常的。
在游戏中,Boss全部拥有幻化为NPC甚至玩家?的能力。
单人模式可?以?见一个砍一个,砍错会有系统提示对方是玩家?是否继续。
组队模式万一精英怪变成队友的样子,模拟队友的装备属性功法,关键时刻能以?假乱真,队伍频道的通话?也会□□涉,无法定位队友。
且组队模式开放了“求救”功能,可?以?邀请附近玩家?来帮忙——但你不能确定对方是真的来帮忙还是来捣乱的。
毕竟组队模式的精髓是坑队友,《度厄》中一旦转职就?失去了新?手保护,允许组队模式下的玩家?同室操戈,无论是对队友还是对别的队伍。
是的,你打怪如果?不注意是会误伤队友和路人的。因为是训练实战合作能力,游戏中不能让修士养成大开大合瞎出招的习惯。
队伍一旦发出求救会引来附近玩家?和人型怪的注意,视为世界开放邀请,单人模式玩家?也能掺一脚那种。
不过首先攻击友方(包括NPC在内)的玩家?会红名,被划到敌方阵营,红名玩家?身上的装备功法可?掉落,普通玩家?死了并不会掉东西。
但可?以?被拖后腿。
正常状态视为平行世界,你能看见其他玩家?走动、交易、对战,野外的怪物和NPC不通用,其他玩家?打完你过去还是会蹦出新?的,无法抢怪抢掉落,反而?村里NPC一死会影响整个村玩家?的任务线。
受邀请状态下可?以?参与邀请玩家?的对战,如果?不愿帮忙也不想红名,可?以?在一旁划水干看着,或者给丝血玩家?套个嘲讽引怪。
由于求救信号会吸引人型怪的注意,打慢了的话?会面对接连而?来的精英怪,没有传送卷轴就?是死路一条,即使有,你传送到别的地方,还是要重新?杀回来的。会不会被拖后腿就?显得尤为重要。
论坛中对于求救功能也爆发了一系列争吵,【流霜仙子为什么要设计这?个功能?考验人心?考验人缘?】【这?只是个游戏啊这?么当真做什么,我倒觉得蛮有意思,充满了不确定与未知性。】
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