承载地球遗迹的空间游戏(二)
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精神力完全代表了能力、地位、权势、财富,以及决定了星际人的整个人生。如此种种,星际人类对精神力的狂热追求就不难理解了。
“目前市面上最畅销的游戏,必然是促进精神力增长指数测评数据高的。甚至,这一条才是决定游戏排行指数的最重要指标。”
“没错。如果你想在市场上占据一定地位,就必须让自己开发出能让玩家玩你的游戏时,精神力获得突破增长的功能。”
“还有,游戏行业竞争激烈,星际人都没有耐心,你的游戏名字一定要直接、刺激,这样才能吸引足够的玩家关注。”
“啊,好的。”
“要够恐怖!看看我们,最好叫恐怖蓝星,蓝星恶魔,毁灭蓝星之类的。”
“……?嗯!”
“等等之前不是说有玩家因为游戏内容太过刺激,在游戏内死亡后现实中精神力也造成了不可逆伤害吗?大哥说让我们悠着点。”
“不用理这些玩家,虐他们就是了,听我的,恐惧最能激发人的潜力和刺激精神力了。世界上哪里有万无一失的办法能安全无害增长精神力?这些只是个别事件。”
虞星之就像礼貌听话的学弟,对学长们的教导照单全收:“明白了,还有呢?”
“还有,宣发一定要强势。你没有通行证可能不会被允许发行,市面上每天等着发行的游戏太多了,你得想办法先声夺人,有了玩家再来办通行证就方便多了。”
认真记完笔记,虞星之眼眸温柔弯起,对各位前辈道谢:“谢谢大家,各位的意见非常重要。”
“不客气,以后有机会大家一起举行游戏联赛玩啊。”
“对啊对啊,老是我们几个在榜上多没意思……”
“一定会的。”
青年水蓝色的眼眸清澈无害,取经结束,礼貌告辞。
身后,慢半拍传来吹水结束后理智回笼的游戏们嘀嘀咕咕的迟疑。
“……喂喂喂,我们这么说没问题吗?看着画风并不适合走我们这种类型的啊。”
“……是啊,万一刚上市就被玩家暴力通关了怎么办?很快就会被遗弃,哭得很可怜吧。”
“……说得也是,忘了告诉他,最好盯紧最高等级的玩家,调整关卡难度,这样能拖久一点游戏热度。”
“……咦,原来你们都这么狡诈的吗?怪不得玩家论坛最近一直都在抱怨被虐得很惨。”
“……是吗?我什么都没听到。”
“……我也没听到。”
“……我的boss关卡遇到开挂的玩家了,得去修复一下bug。”
“……哎,我也是。”
转瞬间游戏站台清空一片。
呆呆的巨型狰狞怪兽,左右看看:“那,那我也去调整boss难度,修复bug。”
不久之后,游戏区域一片飘红,四野哀嚎,来自集体翻车而无能狂怒的玩家们,对强到变态的boss和游戏策划的疯狂问候。
作者有话要说:收到小天使们的祝福了,真开心啊,挨个啾咪亲亲~
开文日期选得太随意了,开头三万字会更得慢一点,大家可以养肥。
明天见~
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