第一五四章,吉祥物与经济体
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有了想法,就要思考定策。
艾莉丝在做事方面一项是以‘行动’优先。
“萨丹尼亚,你觉得该怎么办?”
“嗯...这边站出来的人能有办法联系到喵?”
“那个还是算了,那边有‘线’,但用不了。”
“好吧,那你能看到大概流向,对喵?”
“差不多。”
“嗯,那交给你办咯,动脑子的事情轮不到我来。我一向都是和他们一样,以‘吉祥物’站在台面上给曝光的角色喵~”
如今是蠢喵的萨丹尼亚,在许多轮回,七成会被推上为‘艾莉丝’之后的‘圣女’职位。
她们有一个共同的属性——
背景强大。
她们那个世界神权大于皇权,但不干涉于皇权。
皇权也不会参与神权竞争行列之中,双方私下互有协议。
一方不想管,任你们折腾,只要黑匣子里那本‘预言书’不出问题就行。
一方没办法干涉,世界性大组织的渗透能力,是一个皇室无法承担的力量,他们管不了。
分区的‘吉祥物’担当人,一般都会由下一级别,没有皇室继承权的‘王室’来承担。
首先声明一点,他们世界‘圣女’那个职位,是曾经有过真正能力达到那个界限去正职担当的。
艾莉丝寻思着是某倒霉蛋参加了游戏‘封测’,那时候体系不怎么完善,游戏开发者呢,又看重‘市场’元素,就弄成了乙女游戏...
黑匣子里对圣女的记录,只能用‘不堪入目’四个字来形容...
因为曾经出现过,所以艾莉丝才会有对比目标,知道自己在能力方面不如她。
后来?
后来‘服务器’跟着‘市场’元素开始调试,进入了改代码阶段。
‘圣女’职位一直存在,也有过几任担当者,多数都是被架到了那个位置,与‘艾莉丝’和‘萨丹尼亚’一样。
美型,有声望,性格不复杂,背景真实而强大。
有了这些性格元素在内,她们在台前的工作,一方面是为了笼络人心...
而另一方面...
则是为了吸引目光。
有那么一个单词,叫做「大多数」。
看书或者看视频玩游戏,许多‘消费者’或是‘观看者’都是沉默的大多数,他们只是看着不会去参与。
把这个大圈子往‘上面’套。
真正的世家子弟或是财阀子女,他们会很高傲,但他们寻常会低调。
指不定身边就是某位顶级大佬的儿女,好比驹场高大多数学生不知道新条院姐妹与神宫姐妹的身份一样。
拿之前举例事情来说。
撕哥就是一个很好的例子。
他很出名,老爸曾经几年都是一地首富,世界之上能排上号...
圈子富豪那么多,为什么就他一个人站出来吸引目光?
他...
难道就搞不动一个小网红了?
很多人也想得清楚简单的道理,但是他们没有去深挖。
撕哥身后的背景,可不比之前所提到的‘当日举报第二日市值百亿的上市游戏公司立刻修改’那位简单。
为什么呢?
那得看同期发生了什么事情。
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