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这个bug,应该也就只有乔木能碰上了。

那就是,三星位面跟二星位面的投入产出比不平衡,他让轮回者进行二星位面的历练收益,竟然还要更高一些!

三星位面,因为其更强大的位面壁垒,导致轮回者的灵魂意识在穿入其中后,会受到更大的伤害。

这就代表着,轮回者需要更长的历练冷却时间来恢复灵魂损伤才可以。

二星位面的历练冷却时间是三天,而三星位面的历练冷却时间,则是高达九天!

那么三星位面的神性点储量才多少呢?

一百点!

哪怕全部采用建立羁绊的方式获取神性点,那也才二百点而已。

换算下来,如果选择三星位面作为历练位面,那么九天时间,一名轮回者最多才可以得到二百个神性点!

看起来确实比二星位面多了对吧?

毕竟九天时间,总共也就只能进行三次二星位面历练,理论上获得的神性点上限最高也才一百八十点而已。

但别忘了,还有灵魂修复药剂这种东西存在!

这玩意是有使用限制的,即一次冷却期,只能用一瓶。

三星位面总共九天的冷却期,用了一瓶还剩八天,之后就不能再用了。

而二星位面三天冷却期,用了一瓶还剩两天!

两天之后,完成一次位面历练,冷却期刷新,还能接着使用。

一来二去,实际只需要八天时间,轮回者就能进行四次二星位面历练。

而这个时间放到三星位面上,只能历练一次。

四次对比一次,理论收益层面就是二百四十神性点对比二百。

足足四十神性点的差距!

这已经不算少了。

每九天就多赚四十点,时间一长,那差距就大了去了!

这种情况下,乔木脑子有坑了才去让轮回者进行三星位面历练。

而这种情况,也只有他会碰上,至于其他主神,在能进入三星位面历练的情况下,他们大概率会选择三星位面,而不是去多次进行二星位面历练。

至于原因,则是因为三星位面风险会小上一些。

三星位面比起二星位面,实际上难度并没有提高太多,轮回者死亡率比起二星来说只提升了百分二十左右。

比如,进行一次三星位面历练的死亡率是百分之四十,而进行一次二星位面历练的死亡率,是百分之二十。

乍一看,三星位面的死亡率确实是比二星要高。

但如果二星位面历练了四次呢?

量变带动质变!

换算下来,二星位面的历练死亡率,就比三星要高的多了!

轮回者在位面历练中死亡的话,惩罚还是蛮严重的,比较惨的甚至会丢失掉全部的神性点。

因此。

其他主神不可能为了那最高五分之一左右的收益,去冒险多次进行二星位面历练。

再说了。

哪怕忽略掉死亡率,想要拿到那多出来的五分之一左右的收益,也不是那么容易的。

因为普通主神不能保证,他们的轮回者,每次二星位面历练的收益都能稳定在一个高点上。

只要出现一次失误,致使获得的神性点没有达到预期,那四次二星位面历练的收益,就是不如一次三星来的高!

大概率白忙活一场不说,还承担了更高的死亡率,傻子才这么做。

而乔木,就没有这方面的顾虑。

首先,他的那些知晓大量位面剧情的轮回者,死亡率低到令人发指!直到现在这么多天过去了,真正在位面历练中死掉的轮回者,也是屈指可数。

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