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“哇——”小男孩瞬时哭得不能自已。妇人也有了反应,她看了陈墨一眼,这眼神挺是微妙,克制而又不失斥责,她抱着小男孩往前走去,口中轻悠悠地说着:“唉,这年头的小伙子真是越来越没礼貌了。”

游戏界面再次亮起。

「妇人:好感度-50

小男孩:好感度-25」

陈墨:“......”

游戏过程中,当玩家与各个NPC接触时,会累积一定的NPC好感度,每个NPC对玩家的初始好感度都为100,随着游戏的进程,当某一位NPC对玩家的好感度高于200后,他将给予玩家一定的正面反馈,当然不同性格属性的NPC表达好感的方式也不尽相同。

而伴随着好感度的不断累积,NPC与玩家见面时也有可能进行寒暄问好,甚至会邀请玩家一同游玩,有时还会提供给玩家一些额外的有用信息。

但若是NPC对玩家的好感度变为负值,则这位NPC将不再理会玩家询问的任何问题,甚至会进行一些负面的破坏行为,更有甚者部分性格设定相对强烈的NPC会开始攻击玩家,因此,玩家在攻略游戏过程中需注意保持NPC对自身的一定好感度。

片刻后,小男孩沿着同样的路线再次跑动了起来,妇人依旧跟在他身后不近不远的距离。

陈墨第二次拦下了他,相同的问题又一次出现在游戏界面之上。

陈墨看了看手中的刨冰,想了想又跑到卖棉花糖的小哥那买了根棉花糖。

他选择了B并将棉花糖递给了小男孩。

“这怎么好意思?小伙子你太客气了。是这孩子自己瞎跑,不看路跌倒了。”妇人赶忙回道。小男孩几乎是在一瞬间便接过了棉花糖。

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