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对于其他游戏公司来说,同时在线三百多万绝对是大火了,但对跨服来说只能算不错。
杭雨看过跨服本月的报告后,特意研究了一下,最后发现是受到了武神的影响。因为在设计武神时,借鉴了英雄联盟的竞
技模式,只不过武神是第一人称的冷兵器竞技。
某种程度上来说,其实武神比英雄联盟更具可玩性,只是迫于配置要求高,上手较难,所以同时在线人数一直没有超过三
百万。
但是玩过武神后,再去玩英雄联盟,就会觉得没什么意思。
武神两大特色,一是boss模式,二是战斗模式,但它之所以能火,却不完全靠这两大特色。
竞技游戏,尤其是团体竞技,需要考验智商。
如果只是单纯的比游戏经验,手速,反应,对很多普通玩家来说会很痛苦。但是设计一些需要动脑子的竞技方式,就可以
让不善于正面对决的玩家爱上这款游戏。
武神的竞技方式不是单纯比操作,还要比智商比意识。操作不行的人,可以利用怪物来消耗敌人,阴人,还有逃跑技能,
使得玩家不会被人一套连死。
“英雄联盟发展到这个程度,我感觉差不多了,明年就能推出僵尸入侵。”周光越最终没有更改游戏名字,因为他觉得这
个名字很好。
政府的建议不一定要采纳,毕竟他们不是商人,不知道市场口味。
周光越认为,那些中央官员也不会太纠结于一款游戏,估计这会人家都忘了。
哪怕对方还记得,周光越也不怕,法律可没规定一定要按政府的要求去改名。
“游戏改的怎么样?”杭雨问道。
“因为时间充裕,加上英雄联盟暴火,我们从中得到一些启发,把僵尸入侵大改一番。首先热武器改成可以连发,但是打
boss和人的威力很小,打小怪则很爽。剧情改成了历史科普向,增加了方向格挡等战斗方式。”周光越说道。
“我试试。”杭雨对这款游戏抱有不小的期望。
僵尸入侵是跨服第二款自制游戏,投资力度更大,制作时间更长,成绩当然要超过武神。
这不仅是利益问题,也是奠定跨服自研能力的时刻。
“这个方向格挡和普攻挺有意思的,一下子就把可玩性提升了很多。热武器的更改也不错,刷小怪挺爽的,冷兵器玩累了
可以放松一下。”杭雨试玩一个多小时,觉得更改的地方都是对的。
之前热武器只能单发,造型都是很老的燧发枪,现在改成一战二战的名枪,跟CF差不多了。热武器打小怪很爽,但是打BOSS和人很弱,一枪只掉一两滴血,远不如冷兵器。
毕竟主武器是冷兵器,如果用热武器打BOSS和人都很厉害的话,设计冷兵器战斗模式还有什么意义。
方向格挡和普攻不是什么复杂的战斗模式,就是按方向键+格挡技能或普攻,角色会自动转身。比如按后+格挡,角色就会马上转身格挡后面的攻击。
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