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罗南问道:“现在是2000年玩过这个系列游戏的人有300万吗?”

塞缪尔-哈迪达回答道:“我没有专门做过统计应该没有这么多。”

罗南直言不讳:“那就是说游戏并不能为电影带来太多观众基础如果从游戏受众的角度出发制作电影很可能变成一部受众有限的小众电影。”

听到这话塞缪尔-哈迪达突然有遇到知己的感觉实际上他与保罗-安德森也是这么想的没想到这位年轻的电影制片人能敏锐的发现其中最为关键的问题所在。

有这样的洞察力也怪不得能接连取得成功。

这还真不是运气啊。

塞缪尔-哈迪达说道:“我和保罗没打算照搬游戏的剧情与设定。”

罗南点点头:“这是明智的决定。”

虽然这样的游戏改编电影会遭到铁杆游戏粉丝的万般唾骂但适当的改编能够让影片对路人观众更加友好游戏受众实在有限不能吸引到非游戏迷观众影片只有扑街一条路。

几个人又讨论了些相关的话题保罗-安德森急匆匆的赶了回来。

他把剧本和计划书交给了罗南罗南先把剧本放到一边打开计划书看了起来同时问道:“预计制片成本这么高?”

塞缪尔-哈迪达实话实说:“2000万美元也可以完成但视觉效果可能要打折扣。”

罗南没有在这个问题上计较2500万美元资金在可承受的行列单是托尼-科赫那边就有2000万美元融资。

由于项目还在策划阶段计划书非常简单罗南大体看了一遍翻开剧本读了起来当看到爱丽丝这个名字时轻轻点了下头。

游戏的主角是谁罗南根本不在乎有爱丽丝就意味着项目的筹划起码走在一条正确的道路上。

“这个爱丽丝是原创的角色吗?”罗南问道。

“是的。”回答的人是保罗-安德森:“这个角色与游戏无关属于改编创作的人物。”

罗南一直认为创造一个游戏中没有的人物以及对游戏大幅度的改编恰恰是《生化危机》取得成功的重要原因问道:“为什么要原创一个人物?”

保罗-安德森看了塞缪尔-哈迪达一眼还是由他回答道:“其实我也是游戏的粉丝玩过已经出品的整款游戏我希望影片体现出对游戏的敬意基于它的设置并忠于它的承诺那就是不可预料的惊恐。”

他相当认真:“因此我希望使用一组新角色。比如说我们不能让第一部游戏中的吉尔-瓦伦丁出现在片中因为粉丝们都知道她最后不会死所以会了无悬念。新的人物会给观众带来不可知命运的足够悬念其实这和游戏是一样的新款游戏总是不断扩展出新的人物和场景以打造新奇和悬念。”

罗南点头:“说的有道理我赞同这种想法。”

保罗-安德森松了口气最怕遇到理念完全相反的制片方那样双方根本没有合作的基础。

塞缪尔-哈迪达说道:“我和保罗一致认为这个项目面临的最大难题在于如何让电影观众体验到这种交互式电脑游戏的恐怖影片不能模仿游戏中的每个细节而是要沿袭原有的惊骇之感。而保罗的剧本以新颖方式融合进了游戏元素将惊悚和悬念提升至最大限度。”

保罗-安德森补充道:“我认为让游戏迷和从未听说过这款游戏的观众都能被影片所吸引非常重要。”

罗南边翻看剧本边说道:“我赞同你的观点。”

他浏览的速度非常快一百页出头的剧本很快就翻看完毕爱丽丝、红后、马特、保护伞公司的小队、舔食者等等角色在剧本中全都出现了。

可能具体场景上有所不同但主线情节与曾经看过的那部电影极其接近。

甚至剧本中还注明爱丽丝的名字就是来自于《爱丽丝梦游仙境》这本书。

估计是保罗-安德森很喜欢这个系列。

罗南合上剧本保罗-安德森和塞缪尔-哈迪达都关切的看了过来他们需要拉到投资才能完成这部电影。

“从根本上来说这是部带有软科幻性质的恐怖惊悚电影。”罗南不会将《生化危机》当成游戏电影这天然就会限制影片未来的市场宽度即便是恐怖惊悚片也比游戏电影有市场。他说道:“我的公司最成功的三部电影《人类清除计划》、《死神来了》和《女巫布莱尔》全都是恐怖惊悚类型我们有着天然的合作基础。”

保罗-安德森和塞缪尔-哈迪达同时松了口气。

罗南直接说道:“我想与两位合作这个项目。”

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