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对方表现得很热心:“嗯好,建角色了没?”

胡羽刚打开游戏,刚看到与《风之国度》有些相似的游戏界面:“没有。”

“先选个店长吧,我建议你选个妹子角色,给玩家卖东西的时候应该会方便一点。”

“……”

刚来就被灌输起了这种投机理论,胡羽有些汗颜。不过他可没有选人妖号的习惯,建立了一个和自己《风之国度》角色最像的男性角色。

然后游戏就开始了。刚开始的游戏,是一间空荡荡的房子,画面很简单,但是看起来很漂亮——金色的光线从窗户里照射进来,孤零零的新店长独自站在空旷的小房子里呆。

顺着新手指引,胡羽逐渐熟悉起了游戏操作,小店里的内容也越来越齐全了。摆好货架,做好招牌,选好商品——实际上新手能选择的也不多。货架与招牌都是初始的那几种,唯一需要注意的就是目前经营的商品种类。

这种小店里的角色能学习的生活类技能,与《风之国度》里的一模一样;而且没有任何限制。而随着等级提升、店面扩张、雇员增加、资源变多,玩家才会有许多分支可供选择——可以开铁匠铺打铁卖武器,也可以开酒店饭馆招待客人,甚至可以布经验任务从《风之国度》的玩家当中低价搜集材料。

不过即使如此,还是要选择一个主攻方向。胡羽看了看,最后选择了开个道具店,等将来把图纸解析升满级后,就可以开武器店了。

将货物摆好,胡羽的‘有间道具店’也正式开张了。“只有在线的时候才会有玩家来买东西,否则只能有npc顾客来。所以有空的话,还是把游戏挂着好了。”过期的旅行解释道。

还没开过店,胡羽有些搞不清其中的关键,“那每个人来都要打招呼吗?”

“有自动打招呼的选项。”对方说道,“菜单里第三个选项,可以设置其他玩家进门、买到东西后的自动回复短语。”

“哦……但是不随时看着的话会耽误生意的吧?”

“如果对方主动对你说话,有提示音的。”

“原来是这样。”

搞清这些细节关键之后,胡羽便开店了。刚开店没什么人,来的都是些npc,胡羽便将手机放在一边,继续回游戏做任务去了。片刻后手机突然提醒了一声,却见画面上一个玩家带着几个小弟走了进来。

“欢迎光临!”

“多谢惠顾!有什么想要的请自己看看吧!”

“出门记得给个赞啊!万分感谢!”

片刻之前,自己也是这个样子出现在手机窗口中的吧?正好胡羽顺路走进了一家小店,看着电脑屏幕上的玩家老板与手机屏幕上的顾客玩家,不由得生出了一种奇妙的感觉。而来到他店里的玩家似乎也正如片刻前的他一样,惊讶道:“你不是nbsp;   这种新奇的交互模式,不仅是胡羽,在全世界的许多玩家当中产生了暴风一样的游戏热潮,非常游戏公司的新游戏,为所有喜欢这类游戏的玩家带来了一个惊喜。甚至在一些平日里不怎么玩游戏的人当中,也产生了不小的影响。

网络游戏的社交功能是一个非常重要的游戏模块,为了提升与玩家间的社交互动体验,无论是画面、内容甚至是游戏性都是可以牺牲的东西。如今网络游戏内的社交功能已经屡见不鲜了,很多人都已经习惯了这种游戏模式;在这种情况下,《风之国度》跨游戏社交的功能,也就变得格外显眼了起来。

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