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在文章的第一行,这位评论者说这个文章不是他发表的,是他得到了原作者的许可,所以才在这里转载了这篇文章。
在文章中,作者写道,他发现在《梦境侵入》这款游戏评价暴跌之后不久,这款游戏的发行商“spike soft”旗下的另一款新发售没多久的游戏《恸哭之月》,在mc上的用户评分同一时间开始不断攀升。
一跃超越了《弹丸论破》《极限脱出》等作品,成为了这家发行商旗下mc评分最高的游戏,和《命运石之门》这种台柱子的评分相同。
在《恸哭之月》下的一条置顶评论中,一个用户指责发行商将所有宣传资源都倾斜给了《梦境侵入》,而对同期的《恸哭之月》不管不问,并认为《梦境侵入》是一个商品化的“媚宅”游戏,根本不配拥有这么多的资源。
这条评论被原作者视作是作案动机,认为凶手正是因为不满mc的打分机制,为了破坏评分网站的公信力所为。
这个有理有据的调查分析得到了大部分人的认同,实际上mc游戏版块的评分最近确实正处于风口浪尖。
刚发售没多久的游戏《最后生还者2》,因为编剧在游戏中添加了过多的“政治/正确”元素,前作的主角乔尔在一种智商下降、莫名其妙的状况下惨死,在剧情上让游戏变成了一个让玩家难以忍受的粪作,由此而诞生出了许多有关高尔夫球杆的梗。
作为游戏本身,mc评分网站也被愤怒的游戏前作粉丝们进行爆破,这款游戏达到了评分的史地,让官方紧急的出马,对评分进行纠正。
平心而论,这款游戏除了剧情外,无论是表现力还是动作流畅度都达到了业内最高的水准,但就像是木桶理论,以剧情著称的《最后生还者》系列,其2代的剧情竟成了木桶最短的一根木板,完全拉低了这款游戏的评分。
尤其是当索尼ps4世代,最后一款独占大作,比起《最后生还者》根本不被人看好的《对马岛之魂》得到了玩家和媒体的一致好评后,所谓的世代最强的《最后生还者2》已经和《兽娘动物园2》一样,已经成为了一个笑料。
原作者认为,大家应该通过这一事件学到的是:像mc这样一个既不需要拥有游戏,甚至可以用同一个邮箱反复注册进行打分的评分网站是毫无参考价值,至少像steam那样,只有购买了游戏、并且能够显示出游玩时间的机制才是合理的。
上泽宫也认同对方的说法,他早就对mc这种评分规则不满了,如果这位文章作者所言非虚,这件事情恐怕真的是为了太高另一款游戏而进行的商业恶意竞争。
当上泽宫翻到这篇文章的底部时,终于看到了这位作者的名字——nara shunki。
奈良春晖?怎么是他?
上泽宫对这个id很熟悉,正是奈良春晖的罗马音拼写,他在网络上使用的便是这个名字。
上泽宫打开了评论者在下方提供的原链接,正是自己经常所去的粉丝网站,在网站上,最热门的帖子已经从那条讨论七濑花凛的帖子变成了由吧主奈良春晖所发的这条推理贴,许多人都在这里热烈留言。
“真相说不定就是这样!不愧是吧主,这观察力杠杆的!”
“吧主该不会是侦探出身吧?”
“然后在夏威夷学到的制作网站的技巧?”
这些人说的很有趣,上泽宫也有些忍俊不禁,关闭帖子,和奈良春晖发起了私聊。
“奈良大哥,在吗?”
对方似乎二十四小时在线一般,上泽宫说出这句话不到十秒,对方便回复了。“我在,上泽君找我有什么事吗?是模型数据出现了什么问题吗?”
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