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哪怕是地精、哥布林和狗头人这类重心较低的怪物也很难适应这种反复变化即使它们自身调整得了旁边的同伴却不行。更何况它们身边不止是自己的同类还有行尸、骷髅这些行动迟缓的傻大个。

最终等叶宁宁从怪群中钻出来时她身后的怪群已经乱成一锅粥倒地的倒地相撞的相撞吼声和叽里呱啦的尖叫混杂在一起。

叶宁宁没有恋战。

从冲进怪群到冲出来她仅用了五秒。

在这过程中她从没有在任何位置停留超过一秒而亲手击杀的怪物也只是两头行尸和一头狗头远没有众人想象的那么多。

不是她不想杀更多而是她无法做到。

即使有毕格比护身掌包围她的怪物终究是客观存在不管它们攻击多慢如果定定站在原地叶宁宁也必然会受伤。

一点伤害不要紧那么十点二十点呢?

要知道在深陷怪物潮中间时人往往会被六七头怪物包围在中间。

哪怕这些怪物攻击力极弱一次攻击只能带走一点生命但在六七头怪物同时攻击的时候不用一分钟就足以将一个血量达到四百以上的十七级野蛮人血牛削到血量见底——这还不计攻击附带的流血、重伤、中毒等负面伤害造成的生命损失。

这正是量变造成质变。

因此哪怕是十七级的顶级野蛮人如果没有获得【钢筋铁骨】之类的防御专长提高自身的破防上限也不会轻易去招惹一个数量上千的大怪群哪怕只是1级行尸。

防御或移动这是应对群战的两面盾牌。

如果没有龙皮那样刀枪不入的防御那么面对群攻最好办法就是移动通过移动来换取空间距离。

站在战术层面看空间距离某种程度上也算是防御的一种形式——如果攻击都达不到自己身上这岂不是最好的防御。

即使在兵策之中也有许多针对空间(或者说距离)为目的、从而赢取胜利的战术说到底道理无非如此——

动了就活了。

叶宁宁所设计的战术也正是针对空间距离这点着手。

移动。

这正是叶宁宁为毕格比护身掌设计的这套群战战术的精髓。

通过实战检验这套战术是可行的。

“……不过问题还是很大!这种对反应速度和敏捷的要求太高了以我目前的属性值快速移动的同时难以兼顾攻击!而且对体力的消耗太大!”

感觉到肌肉反馈的疲惫感叶宁宁不太满意地想。

(未完待续)(未完待续)

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