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先让打野选手出战!
这是队长思前想后得出的结论,就算打不过,耗时间也要耗死对手。毕竟lol是一个需要高度集中精神力的竞技游戏。一个正常人,在短时间里接连和不同风格,不同位置的对手比拼,对精神力绝对是一种不小的负担。
何况在一对一的比赛中,如果在一方有意打消耗战的情况下,很可能一场比赛下来需要的时间是30分钟以上,甚至有可能更长。刚才他也已经打了两场比赛,加上中途调整的时间也接近一个小时了。如果打野能再拖上半个小时,自己再拖上半小时的话,就是相当于接近两小时的高强度比赛。
在打了两个多少小时以后,无论是谁都会有些疲倦的。这种情况下再让负责上单的队员出场,基本上拿下对方应该没有太大的问题了。或者再退一万步来说,对方就算强撑着打赢了自己这边的上单,以一挑五成功。可是接下来的高强度五对五团队战,对方无论如何也不可能保持这么好的状态了。失去了这个强力的队友,相信以对方几个废物的实力,自己这边应该可以轻松的拿下最后的胜利。
想明白了以后,湘南师大的队长立马跟几名队员低声耳语了一阵。不得不说,湘南师大校队的队员对于队长的安排还是很配合的,除了尊敬学长这条的长期传统理念外,更重要的是师大校队队长平时对大家的确不错。所以师大的打野选手上场的时候完全没有任何心理上的负担,反正是按照队长的安排比赛的,就算输了,最后背黑锅的也不是自己。
“咦?换打野位置上来了么?”肖忆看见对手自报家门后很是意外,虽然大家都知道按kof模式比赛的常理来说,一般都是先让输出位置出场的,可毕竟不是硬性规则,所以肖忆对对方这种先上打野选手的作法也只是感到有些意外而已。可是比赛开始没几分钟,肖忆马上就发现了不对劲。
先是对方选择的英雄,对手虽然嘴上说自己是打野,可并没有真的选择常见的打野英雄,而是选择了一个不但不常见,甚至可以说不算打野位置的英雄。因为他选的英雄居然是大发明家,也就是俗称的大头。
在远古时期,大头的确可以算是打野的英雄,甚至在那时候大头可以说是独一无二的野区霸主,在没有削弱以前,大头是可以同时拥有5个炮台的可怕存在,甚至在首次出场的时候大头是7个炮台。而且更可怕的是,那时的炮台还没有英雄离开就会自动沉默的说法。所以在没有削弱之前,大头就是野区无敌的存在,没有之一。或者唯一能跟大头相提并论的只有最开始没有修改和削弱过的恶魔小丑了。当初小丑的魔盒据说是可以叠加到9个之高的,而且放盒子和小飞刀都不会显形。
虽然现在因为游戏平衡或者各种各样的原因,任何英雄理论上只要带了惩戒都可以打野,但一般大家认可的打野英雄里绝对是不包括大发明家在内的。更气人的是对方居然为了证明自己的打野身份,居然还真的带了惩戒出来。
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