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冲击波,弹片杀伤等等就已经足够了,杀人简直就是分分钟的事情,你要是被近距离的命中的话,那真的,剩下的估计也就是点点衣服碎片之类的,绝对是死无全尸的那一种。

前面让他们看不同的尸体,甚至目前让他们在一些运动射击中都直接用这些道具尸体来充当射击对象,只不过是让他们的心理尽快变成的成长起来。

而当他们上了这个训练场的时候,就是在训练紧急情况下他们的反应了。

不过这个训练场一次性训练的小队人不可能太多,可以扩充一下,一次性训练两个战斗小组,也就是24个人。

300多个人也得玩个十几遍才能够转一圈。

不过无所谓了,无非就是消耗一点炮弹的事情,而且这炮弹也不可能耗费多少,因为这炮弹到时候都是只有两门火炮来射击,不可能玩炮火覆盖。

毕竟一枚炮弹的造价大概就要2万左右,这也是实打实的都是钱啊。反正炮兵每年都有射击训练,所以就当时给他们进行了射击训练了吧。

其实倒是江彦海想过自己的幻境模拟对战系统到底能不能在现实中玩起来,最有可能的就是游戏,比如说目前比较精通的VR游戏,但是光是视觉效果没用。

视觉效果VR版本可以做到,江彦海那自己的第一视角就足以训练无数的士兵了,主要是训练机制的问题,比如说一个战士的身体如果执行战术动作,这一点就极其困难。

其实他设想了不少的方案,比如说全套的全身力度反馈服,可以给你全身不同的部分给予足够的力度反馈,模拟你在全息训练时候的扑到地面上,受到力的冲击而产生的不同的疼痛。

这些可以模拟出来。

但是你不能放任他在操场上面瞎折腾吧?

必然要将他控制在一个固定的仪器里面,但是在固定的仪器里面,想要让他达到类似于跑步,战术机动等等都控制在一定的范围之内,都很难的。

他甚至都仔细思考了自己看过的一些科幻电影,比如说什么头号玩家里面的那种方式,但是那个太简陋了,不可能达到。

另外就是像是环太平洋里面的那种巨型机甲所采用的方式,但是那样的方式其实只是解决了跑步等问题,当它各种机动的时候,其实是外面机甲实体做出的机动。

不过其实环太平洋这个是一个解决方案,问题是,你要做到一个360度的力度回馈装置才行,只能说很难。

至于什么更高端的,真正的全息游戏,类似于阿凡达那样的,直接将你的精神投放到虚拟世界里面的事情,别想了,不可能。

所以,目前来说它是一个死结。

这也是目前最好的办法,现实模拟战场环境。不过丛林环境只能模拟一遍,真正的大树也就是模拟第一遍,至于后面的时候,只能直接安装一些假的灌木丛来重新装饰整个山坡了。

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