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夜空之中,道道光芒闪耀。
主炮的控制和地球上类似的游戏非常相似,智能辅助系统能够确保你瞄准你需要的位置,而且还可以如狙击枪一样放大或者缩小目标画面。同时,作为能量武器的特有优势,基本上瞄准了就不会落空——浮空要塞的速度,在光速面前还是不值一提的。其实不止浮空要塞,任何人类制造的机械,在和光速比较速度的话,和静止不动没什么区别。一定要说有的话,那也是属于微不足道的细节问题。
看上去无需任何多余的能力,只要是个正常人就能将主炮副炮之类操作自如。毕竟这武器太智能化,太容易了。能量充满,对准目标,按下扳机,然后就一发射中了敌人。当然了,具体杀伤效果取决你瞄准了哪里,射中不同的位置会有不同的效果,但是这个其实很容易学的。稍微花个几分钟,对浮空要塞的结构了解一下就能做到。事实上,如果真心需要的话,就连开火的权力都可以委托给智能系统。反正就是按个开火键的工作,非常简单。
之前陆五和高手玩的那种游戏就是如此。两个人模拟各自操控一座浮空要塞对战,基本上设定好射击目标,就能将主炮委托给智能系统,然后就可以假设它每一炮都能命中目标(除非目标进行升降、旋转之类动作,产生射击死角无法攻击),具体考虑浮空要塞本身如何尽量分散伤害,隐藏受损部位即可。
但是,那终究只能说是一种游戏,是对现实战斗的一种模仿,而非真正意义上的重现。
一开始的时候确实如此,随便一个人都能很完美的操纵主炮,但是只要战斗稍微延长一点,情况就会变得截然不同。被敌方主炮命中后,强烈的辐射将会浮空要塞内部产生剧烈的影响。不管是有线还是无线都是如此,哪怕反辐射管道也无法抵御那样强烈的攻击(更别说管道破裂什么的在战斗中太常见了)。各种信息、能量传输都会受到干扰。最严重的情况下,是智能系统会部分当机。
要说完全当机倒还好,问题是常常会出现数据被干扰,结果最终传输来错误的数据。让原本配合操作者的智能系统变成弱智系统,反而会拖后腿。
这就是为什么浮空要塞需要炮长这个职务。需要一个拥有完全的理论和实践培训为基础的操控者,确保能在任何时间内保证主炮发挥它的威力,而不是做出一些错误的判断。一个优秀的炮长能够保证火力的持续发挥,甚至在危机时刻想要扭转战局只能靠着炮长的发挥,在战斗中有着极其重要的作用,堪称定海神针。
一个合格炮长,不禁需要纸面上的理论学习,深入了解不同充能能量状态下主炮的性能变化(没错,并不是能量充满才可以发射),了解浮空要塞装甲的类型和针对性的射击角度。最重要的是,必须在专门的环境里进行过实战模拟,或者根本就是参加过实战,能够确保在各种系统当机的情况下,尽一切可能保持稳定的发射速度和精确的射击精度。
这就好比地球上的枪械,白痴都知道用,无非就是将枪口对准目标扣下扳机而已。但是哪怕每个人都知道枪怎么用,想要成为一个神枪手,照样需要先天的天赋和后天的努力,缺一不可。所以优秀的炮长,是每个浮空要塞的指挥官都渴求的副手。
阿尔沙的浮空要塞之上,有着他辛苦挖来的优秀人才。
如果自己的能力不足,那么就寻找优秀的副手来帮忙——如此就能弥补自身的不足,成功的完成自己原本无法完成的任务。必须要说,虽然这是很简单的逻辑,但是却不是每个人都能做到的。太多的上司忌惮优秀的手下了,甚至不惜用各种手段打压、埋没,乃至于赶走人才。不过阿尔沙绝对是一个例外。他是那种有能力和部下们打成一片的上司。或者说,这就是他的特长。
比方说此时此刻,最能深刻的体会炮长的重要性。
他的浮空要塞已经挨了五六发主炮了,数个位置被击穿,在浮空要塞的装甲外壳上留下一个又一个触目惊心的大缺口。不止如此,两门副炮被敌人的主炮击毁,积蓄的能量产生一次小规模的殉爆,造成了一定的影响。与之相比,他的敌人看上去完好无损。
虽然始终没有击穿敌人的装甲,但是己方的炮火却死死咬在侧舷的位置。
侧舷后方就是动力炉,可以说一旦击穿,马上完蛋。泄露的反物质直接会摧毁整个浮空要塞,甚至可能在半空中爆掉,将悬浮于天空的巨兽变成一场碎片雨,里面的人则尸骨无存——由于爆炸中的高温高热,人类的身体是无法保留下来的,就连骨头也会变成灰。
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