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有失就有得在牺牲了推进速度后这种应对的效果也是立竿见影的之后云枭寒先后打退两波来袭的狼群一波大概是一百多头野狼另一波则大概有一百一十多头野狼。
两波战斗结束云枭寒一方总共击杀了近七十头野狼自身却没有出现任何伤亡。
之前云枭寒就觉得陷坑的作用更大但那时候陷坑还没经过实战只是云枭寒的猜测但这两场战斗一打云枭寒才得以确认陷坑的作用。
和绊索相比陷坑最大的优点在于可以反复利用不会说有一头野狼掉进陷坑然后等这头野狼爬出陷坑陷坑就消失了这个陷坑会一直存在。
另外陷坑比较大能同时困住多头野狼只是这个情况非常少见得刚好有多头野狼同时踩到陷坑才行但野狼的在进攻时并不会齐头并进走位也比较灵活同时踩到同一陷坑的概率很低。实际上云枭寒两场战斗打下来也只出现一例这样的情况还只是两头野狼同时踩到陷坑。
这也正常毕竟野狼也是有智慧的伪装好的陷坑它们会踩但暴露出来的陷坑野狼是不会主动往里面跳的它们会主动避让已经暴露出来的陷坑因此在一次战斗中这些陷坑往往也只能发挥一次作用。
也正因为如此暴露出来的陷坑尽管不能困住野狼了却能在一定程度上限制野狼的走位云枭寒也能利用陷坑来掩护己方的侧翼或后方减少与野狼的接触面积。
当然陷坑可是不认人的在指挥时云枭寒也得小心谨慎还得预留一定空间省的一不小心本方的npc一脚踩空掉进陷坑又或是被野狼撞进陷坑。
另外在战斗结束后云枭寒可以指挥npc重新修整那些陷坑因为不需要重新挖坑的关系重新修整陷坑所花费的时间就短的多了一名npc青壮布置一个新陷坑要十分钟而修整一个已经暴露的陷坑则只需要两分钟就可以了。
这个修整工作除了伪装陷坑外还要重新平整野狼在陷坑中挣扎时所挖出的一些小坑洞不然野狼就可能借力跳出陷坑也就没办法困住野狼5秒那么久了。
需要注意的是修整陷坑只有在脱离战斗后才可以是没办法在战斗的同时进行的。
云枭寒和npc青壮在五分多钟的时间里可以布置三十五个陷坑尽管陷坑更大更容易被野狼踩到但因为陷坑是提前布置各个方向上都得布置一些不能像绊索那样等狼群出现后再临时布置在狼群进攻的方向上所以踩中率还要更低一些一般只有三成到四成的样子。
不过就像云枭寒猜测的那样陷坑的限制时间长落入陷坑的野狼一波集火就可以秒掉甚至都不需要所有npc青壮一起集火只要部分npc青壮集火就可以秒掉所以能在很短的时间内就灭掉十来头野狼。十来头野狼看似不多却占到了来袭狼群的一成多了而且这部分落入陷坑的野狼一般都是冲在最前面的还没来的及与云枭寒等人就接触就被击杀掉了既不用付出什么代价不说因为狼群要减速绕道避让陷坑的关系还会迟缓狼群的进攻。
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