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尽管击退了狼群但出村的第一仗就死掉三个npc青壮还是损失太大了些只不过本次任务有五次尝试机会这还是第一次云枭寒也没妄想过一次成功第一次主要还是探索任务、积累经验这个结果倒是勉强还可以接受。

狼群被击退后绝大多数残余的野狼都跟着两头头狼撤离了但还是留下三头血量比较健康的野狼继续在外围盯梢云枭寒没有去追击狼群实际上想追也追不上他也没继续前进而是让npc青壮去收回箭矢自己则开始总结起经验来。

之前是守村战斗时间又短很多问题都没暴露出来但经过这次村外遭遇战一些问题就可以看清楚了。

先说战斗模式可能因为云枭寒所选择的血脉门槛过高这次任务场景采用的是真实战斗模式npc不仅会疲劳箭矢不是无限的npc的攻击也会误伤到己方npc或云枭寒另外npc远程攻击的精度也相对较低尤其是在攻击移动目标的时候更是如此。

因此在战斗中野狼和npc青壮的战斗力都会随着战斗时间的延长而逐渐下降箭矢射完了则会出现无箭可射的情况云枭寒在指挥npc青壮进行远程集火攻击时也需要尽可能的减少误伤毕竟那些npc青壮都是身穿皮甲没云枭寒物防高也不可能像云枭寒那样有意识的去格挡射偏的箭矢。

这次交战的时间比守村那次花费的时间要长一些的但也长的有限所以箭矢还是绰绰有余的npc也没有因为疲劳度的积累而导致战斗力明显下降可攻击误伤和远程攻击精度较低的问题就暴露无遗了云枭寒在指挥集火时都不敢选择离npc青壮太近的野狼或区域。而离npc青壮越远野狼的分布就越稀疏移动也越发灵活更难命中这样一来npc青壮的击杀效率就变的更低了。

唯一不受战斗模式影响的也就只有云枭寒自己但他只有一个人等级、技能和装备又受到了限制就算再能打又能顶多少用而这也让他更清楚的意识到在这个任务中完成任务的主力并不是他自己而是要依靠这些npc村民。

再说陷阱由于战斗是突然爆发的云枭寒只来的及设置六个绊索陷坑是一个没有而绊索的作用有限只能定住野狼一秒倒是绊索的后续效果更为有用一些缠在野狼腿上会造成持续减速50%而且要经过每5秒一次的挣脱检定才有机会解除减速。

相比绊索虽然这次并没有设置陷坑但陷坑肯定更有用一些。一旦落入陷坑野狼的高机动性就完全没用了长达5秒的限制的时间也足够云枭寒和npc青壮做出反应npc青壮射移动目标不容易命中射固定靶却很容易一轮集火就能轻松秒掉被困住的野狼。

而绊索只有一秒的定身从野狼踩到绊索到云枭寒下达指令再到npc青壮拉弓射出箭矢整个过程怎么也不止一秒等完成集火的时候踩中绊索的野狼肯定已经可以自由移动了。

另外狼群在进攻时的走位并不密集六个绊索只踩到三个一半的踩中率虽然已经挺高了但对云枭寒来说却仍显不足他恨不得绊索全部踩中才好。

总体来说在这次战斗中陷阱不能说没起到作用但发挥的作用是有限的。其中最关键的问题还是准备不足陷阱的准备时间过长是一方面另一方面战斗时机不是由云枭寒决定的他没法选择战场。云枭寒倒是可以一路挖坑一路前行但那就太耽误时间了他没有那么多时间去浪费。

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