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但就算这样只过了十二分钟左右的时间云枭寒的血量就下降到了31%足足掉了21%之多(把云枭寒回血技能回的血扣掉还打了这么多)而之前只面对帝国玩家的时候玩家打了半个多小时才打掉云枭寒40%的血量。就在这时候情况突然出现了变化。
精灵王国和奥法议会的大型玩家团队看到只花了十二分钟就打掉21%的血觉得有把握在剩余的时间内拿下boss就想把战斗贡献最高的帝国玩家全部清出场好获得更多的掉落份额所以他们在简单的串联后就悍然对帝国玩家动手了。
之前奥法议会和帝国已经围绕boss斗过一场虽然到场的稍微迟了些后来还被击溃了了解到的信息有限但他们并没放弃侦察因此还是了解一定情况的。他们知道帝国玩家中战斗贡献最高的是由那八个索鲁佩公会组成的联合团队所以的精灵王国和奥法议会的大型玩家团队的攻击重点就放在了这八个公会组成的联合团队上。
(《抉择》的账号是实名制还要进行虹膜检测一个账号虽然可以建立多个人物角色但一旦玩家选定阵营新建的人物角色都只能在该阵营。
游戏中虽然可以转换阵营也就是叛国等级越高爵位越高的人物角色代价越大但一旦有一个角色叛国的话其它角色都需要转换阵营在全部角色转换阵营前所有人物角色无法正常进行游戏交流模式也将被锁定。玩家可主动删除其它角色来缩短这个过程和减少代价删除的人物就不用转换阵营了。
因为转换阵营的过程较为繁琐代价较大一般情况下玩家是不会转换阵营的所以不能说绝对没有阵营间谍但却是极为少见的毕竟间谍和原阵营都没有交集了只能通过现实手段加以控制成本过高。)
帝国联合团队方面对突然而来的打击并不意外将心比心处在同样的位置他们也会做同样的事情因此一直有所提防在发现另两个阵营有异动的时候(对方动手前需要集结人员)就同样对人员进行了集结遭到打击后并不是很被动立刻展开了反击。
不过帝国联合团队的主要任务还是尽快打掉boss他们已经占了绝对的先手干掉boss就可以分到掉落大头。与之相比和另两个阵营的争斗反而是次要的。
不然要是一直跟对方磨还不知道要磨到什么时候只要把boss打掉没了“死亡喘息”buff的影响在帝国的领土上还怕干不过你外国人么?
唯一需要担心的是拿到boss掉落的玩家被击杀后会百分百爆出boss掉落但一方面除非被大规模灭团否则出现这种情况的概率并不高掉落都是直接进包的别人也不知道到底是谁拿到了掉落;另一方面爆出来的掉落肯定还会在尸体旁边还是己方重新拿到掉落的概率更大肥水不落外人田嘛而且本方说不定还有不少人盼着出这种事呢。
因此帝国联合团队只是进行了有限度的反击稍微压制对手不让对方尝到甜头肆无忌惮的攻击己方就可以了更重要的还是攻击boss。
但不管怎么样由于精灵王国和奥法议会的主力的突然转向帝国主力也不得不分出很大一部分力量进行防御云枭寒所受到的压力得到了较大的缓解。
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