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ps:1134章的ps里数据错了我稿子改了发上去的正文忘了改了脑子坏了已修改。另外这个月全勤已丢所以不会有保全勤的待修改章节了我尽量保证更新吧但更新时间可能会不太规律没办法工作、装修实在是太花时间了我错误的内容都没时间改。
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云枭寒杀了残阳如血后立刻回头追杀其他玩家这是那两个玩家团队的人已经都跑远了追他们不是不能追但浪费时间不说效率也不高反正他们团队中的治疗位差不多死绝了15分钟内也没办法再组织起攻势就没必要赶尽杀绝了杀其他人的效率更高。
和这两个玩家团队相比那些没组织的玩家就没那么果断很多人只是拉远了距离却没有主动离开。这倒不是他们笨而是他们抱着侥幸心理觉得boss对自己的仇恨肯定不算高的boss肯定不会先追我毕竟威胁值这个东西又不会显示只能靠玩家自己猜所以玩家没办法确定boss的仇恨排序。
而这种情况下云枭寒就不用再假装遵循仇恨规则可以自由行动了怎么杀人多怎么杀的快就怎么杀。
不得不说抱有侥幸心理的玩家还是很多的他们看到云枭寒去杀别的玩家了就觉得没自己事了只要不去打bossboss就不会来找自己不去打boss也不逃走就站远点看戏。
但等云枭寒杀完那批人掉过头来杀那些看戏的玩家他们才后悔不及。
接下来云枭寒在30秒左右的时间里又杀了150多人这时玩家群才彻底放弃开始大规模逃离。这个效率和之前当然没的比但实际上却已经很高了毕竟现在没【雷霆之牢】了而且玩家也不会被缠绕在那里不能跑站位也没那么密集。
在杀敌的过程中累积伤害最多的技能自然还是【嗜血回力标】只要不被打断【嗜血回力标】就可以一直输出下去而且也不影响云枭寒的其它操作这是其它技能所不能比的。
但【嗜血回力标】的技能伤害还是低了伤害是能打出来但人却没杀掉几个真正主要完成人头收割任务的却是【暴君狂击】在云枭寒变成boss后【暴君狂击】在理论上的攻击范围并没有发生变化还是10码半径但实际上攻击范围却变大了不少这是因为云枭寒的体型变化所造成的结果。
【暴君狂击】的攻击范围是一个圆形而云枭寒的身体就是圆心这10码的半径是从技能使用者的身体表面开始计算的而不是从身体的中心点开始算不然大体型玩家就吃亏了。
当然云枭寒并不知道游戏对身体半径的具体计算方式是按腰围计算呢?还是胸围?又或者考虑了部分臂展?毕竟他没办法去实际测量技能的攻击范围。
但不管是哪种这个身体半径是必然存在的而这个身体半径显然是由体型决定的。
在云枭寒变成boss后由于体型的大幅增大身体半径自然也跟着大幅增加了假设云枭寒原来的身体半径是1码那么现在至少是4码。
那么原来的实际攻击面积就是(π*11*11)现在则是(π*14*14)在都抠掉圆心的面积后后者的攻击面积显然是要大过前者不少的。
因此【暴君狂击】的攻击范围实际上是得到了一定强化的只是从技能描述上看不出来罢了。另外【暴君狂击】的治疗方面虽然看似削弱10倍但实际上治疗效果仍然是相当好的。
boss打玩家伤害太高了基本上都是直接秒而且一下子打到玩家也多所以哪怕攻击玩家的治疗比例只有55%打一次至少也能恢复上万的生命值多的时候则能一下恢复好几万血。
虽然恢复量仍然不能和【温和之风】、【生命气息密语】这样的按生命值上限百分比回血的技能相提并论但也很不错了毕竟【暴君狂击】主要作用还是攻击恢复是附带的而且冷却也只有10秒比那两个技能短多了。
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