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这时豺狼王的血量也降到5%以下了云枭寒看人清的差不多了开始作好人主动把boss拦下救下了不少被boss追杀的玩家并再次巩固仇恨。
不过这回剩下的基本都是死过一次的玩家了再也没有人能来干扰云枭寒团队了30多秒后豺狼王轰然倒地云枭寒看了下时间记下了豺狼王的死亡时间:12月29日10:21分他们是9:58分开始打的足足打了23分钟。
这时系统也进行了一次区域的首推通告。不过这种通告的范围就比较小了不过毕竟只是最低档次的野外boss也不能要求太多。
所有团队成员都急忙查看起自己的行囊来和副本boss、强力小怪不同《抉择》里的野外boss死亡后都无法在信息面板里看到掉落信息这种设定是为了加大野外boss掉落获取的偶然性防止大型公会长期卡刷新霸占野外boss。
因为看不到掉落情况又是根据个人贡献随机入包boss具体出了什么东西掉到谁的包里就完全没有头绪了只有拿到掉落的玩家才会知道他自己如果要隐瞒谁都没办法这样一来公会就无法获得稳定的收益长期霸场的可能性就会大幅降低。
副本boss只要玩家想打都可以进副本去打打不打的过那是能力问题但野外boss是有限的被公会长期霸占卡刷新那普通玩家就很难打到了。
因此尽管云枭寒以前玩游戏都是霸boss的那种既得利益者但他的屁股还是坐的比较正的更赞同《抉择》这种偏向于弱者的规则。
这种规则显然更加公平能让更多的玩家能打到野外boss从而让更多的人参与到《抉择》这款游戏中来网络游戏毕竟还是需要更多的玩家不然云枭寒就算再强又显摆给谁看呢?那样的话去玩单机游戏用修改器直接修改就好了何必来玩网游。
打boss前云枭寒就把这个规则给所有人都讲清楚了所以大家都明白这就是看贡献和拼运气了对没拿到掉落还是有一定心理准备的运气好拿到掉落的愿意说就说一下就当提供个情报不愿意说也没关系公会不会做任何干涉和二次分配。
因为话都摊开来说了拿到掉落的玩家也没什么顾虑出于显摆的心态反而没有做什么隐瞒自己报出了具体掉落信息。
因为是首杀的缘故豺狼王还是相当慷慨的出了5个东西3件装备、1个技能、1个豺狼王钥匙。3件装备都是30级紫装。
可能是因为等级差的缘故云枭寒的个人输出本来就名列前茅还几乎承担了全部伤害他作为t位和指挥者又有额外加成因此他的个人贡献占比极高超过了30%一个人就分到了2个掉落而且是价值最高的2个掉落。
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