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比如战士职业、盾卫职业、刺客职业,虽然说侧重点不同,但都是近战职业,完全可以融会贯通的。

而有些人就喜欢法术系的攻击,融汇火法、冰法、毒法等法术攻击,也能变成可怕的法术大师。

再比如说银白色的冬天那样,因为性格原因,会选择学习大量的治疗技能,变成一个治疗大师。

当然,这些都是专业性比较明显的,也有比较奇葩的搭配。

你比如说有些人就喜欢战士职业跟治疗职业配合,因为可以战斗,又可以给自己治疗。

有些人看多了魔幻小说,所以就喜欢魔武双修,近战格斗跟法术职业同时发展。

这些都是允许的。

你比如红色马尾就是这么一个奇葩的魔武双修。

尽管还不成熟,但她正朝着这个方向发展的。

她的魔武双休还有点区别,因为法术全部选择的是被动法术,可以提升速度、力量之类的法术。

因为这家伙比较懒,又舍不得法术带来的增益效果。

管理员的游戏世界就是如此,不像很多网游把人物限定到简单的几个或者十几个职业之中,只能学习该职业的技能,使用该职业的装备。

它给管理员们创造了一个开发思维的大环境。

你们想怎么弄就怎么弄,当然弄得好你们沾光,弄不好呢,你们就自认倒霉吧。

比如有些人喜欢全能,就尽量将所有的职业都给开启了,然后企图把所有职业都给学满了。

当然,如果你真厉害,也不是做不到。

但这样的结果往往是什么都弄不好。

全能结果变成了全面平庸了。

当然,为了避免一些二货做出这样愚蠢的决定,游戏操控者也算是煞费苦心了。

他们搞出了“称号”系统。

称号系统除了你因为抽奖和做任务得到的一些杂牌逗逼称号之外,其余的称号那都是根据你的发展趋势奖励给你的。

这种称号一般听起来都比较威猛,而且都会有特殊的效果或者能力。

你比如说吴墨得到的逗逼称号“拯救兔子的人”,就是可以跟兔子搞好关系,并且将特殊能力的兔子拉入自己的动物聊天群里面。

再比如说阿尔托莉亚的称号是“黑色利刃”,她的这个称号给予了她一个特殊的能力也叫“黑色利刃”,一瞬间可以让手中的兵器被黑色包裹,提升杀伤力或者防御力,可以自主选择。

当然了,除了逗逼称号之外,系统赋予的称号是会因为剧本或者管理员能力变化而发生变化的。

基本上,每一个系统赋予的称号,那都是独一无二的,这个独一无二并不是说称呼独一无二,主要还是体现在称号赋予的能力上面,这个基本不会出现重复情况。

当然了,基本上称号会避免名称重复,但如果两个玩家的特点太过相似,又做出过几乎相同的事情,那么称号出现雷同也是不可避免的。

一般来说,称号赋予的能力有各种各样,比如说像吴墨得到的那种能力,既不能攻击,也不能防御,但是却有特别的用处。

也有像阿尔托莉亚的称号那样拥有辅助效果。

还有的是主动技能、被动技能等等,反正包罗万象,十分庞杂,现在几乎没有人说的清楚,或许到了以后,知道的人会更多吧。

现在吴墨他们进入的这个剧本只是三级到四级管理员进入的剧本,所以称号还很稀罕。

(未完待续。)

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