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“体力值最重要的一个用途,就是能为玩家保命。每一个进入游乐园的玩家,都会自动拥有起始体力值15点;在本园的地域范围内(从城堡大门处开始算起),每度过一天,将消耗体力值10点。当玩家所有的剩余体力值不够10点时,园内工作人员会根据体力值缺口的大小,视情况拿走玩家身体的一部分作为抵扣。当体力值为0时,玩家的整具身体——也就是性命,会被视为10点体力值而拿走。”虽然很多地方不太一样,但林三酒依然想起了在上一个世界里体验过的生存数字副本,脸色也不禁有些难看了。
“但是本园的宗旨是为客人带来欢乐,而据说死掉的客人都不是很欢乐……所以,在体力值消耗完之前如果退出游乐园,是不受影响的。而再一次进入游乐园时,不管之前还剩下多少,体力值都又会变成最初的起始状态,也即是15个。”
“比如,玩家a今天(转天的标准是以夜里12点为基线的)只有8个体力值了,如果要留下来参加第二天的游戏项目的话,那么肯定会失去一条手臂(此处由工作人员视情况衡量)。为了不丢失手臂,玩家a选择退出游乐园,第二天再进来时。他/她的体力值就会变成15个。”
“游乐园大门开放时间为早10点至下午3点,如果有需要退出本园的玩家,请务必注意时间。”
……如果是这样的话,这个体力值不就没意义了吗?一旦跌破了10,就赶紧退出去好了——
“但是,再一次进入游乐园的玩家,不管是选择了哪一个门、哪一条路。都必须从途径的第一个娱乐项目重新玩起。将一个娱乐项目玩通关之后。玩家才被允许继续在这条路上前进,前往下一个娱乐项目。假如擅自越过某些项目不玩的话,将会有工作人员前往玩家所在之处。实施惩罚。”
看来“玩”的内容,才是重点啊……林三酒停下来想了想,又继续读了下去。
“除了这一点之外,体力值也是一个非常有用的东西。若想要参与某个娱乐项目。必须购买入场门票(一般来说消耗5点体力值);另外在本园内,玩家还可以用体力值来购买烤棉花糖、玉米热狗、汽水、纪念品……等等包括小食品在内的物资。”
“参加项目以后。玩了一半不想玩了怎么办?玩家可以选择强制退出,消耗80点体力值。为照顾来游玩的一家老小,体力值还可以在玩家之间进行转让交易;一切关于体力值的查询和交易行为,都可以在娱乐项目门口的触摸屏上进行。”
“那么怎么获得体力值呢?请各位积极地参加我们的娱乐项目吧!每赢得一局。便可以获得5点体力值,将整个项目打通关之后,还可以额外获得20点的奖励呢!不过若是输了的话。则没有任何奖励了——毕竟,这个时候还是赶快去看医生比较好。”
“看完了介绍。相比56号和58号也对体力值有了一定了解了吧?那么,请你们尽快开始欢乐而愉快的星空之旅吧!将一条路上的所有娱乐项目玩遍之后,将会进入终点;从终点活着出来的玩家,会赢得一份星空神秘大礼!入园的15个体力值在扣掉今天消耗的之后,你们各自还有5点——能够用这5点赚回来多少,星空全体工作人员表示拭目以待哦!”
游乐园关于体力值的大体介绍,到这儿就结束了。
最下方,还有一幅简略的游乐园地图;只看了一眼,林三酒就知道自己没必要将它记下来。
一共四个大门,每个大门各自是一个区域;每个区域内又有四条路,一共十六条路,条条之间都用粗黑的实线画死了,表示不可跨越——而这十六条互不干扰的路,最后都殊途同归地聚合在了游乐园中央的一个建筑里。
这个副本位置简直不能以偏僻来形容了——假如不是特意找的话,大概一辈子也不会遇上的;而之前的人之所以费了这么大劲进来,恐怕就是为了那一份终极奖励吧?
林三酒直起腰,一边想着自己此时手上的5点体力值,一边有些茫然地绕过了告示牌,将目光顺着“青蛙之路”投了出去。
在几百米开外,路延伸到了一个灰色顶棚的大型场馆门口,随即就消失了;好像这个场馆就是最后的终点了一般——尽管林三酒很清楚它并不是。
场馆的正门口上方,五个大字正在阳光下闪烁着反光:碰碰卡丁车。(未完待续。)
ps:下周我要开始双更了,有两个话要嘱咐:1,你们不要被我爆发的精神力吓到;2,存点儿钱,毕竟认识一场,我累死以后你们不随份子不太好……
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