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所谓卡系统设定的bug通俗点来讲就是钻空子找捷径利用规则里的漏洞得到最大的利益。
而王远身上所学功法全部都是靠的正当手段没有丝毫捷径可言凭的全是自己的实力和运气。
《金刚不坏神功》那是王远先天属性异于常人才有机会领悟。
《大金刚掌》是王远击杀“虎山君”的奖励。
《大韦陀杵》是王远利用智慧引开了燕龙渊所得。
《易筋经》的触发关键道具也是独孤小玲送的……至于独孤小玲怎么得的那就得游戏刚开服少林寺的守卫系统说起了。
自始至终王远身上的功法来历全都是最正规的渠道没有丝毫作弊虽然王远手段不怎么光明但和利用系统规则刷bug还是差的很远的。
比如《太玄经》就算知道第二十四洞有真正的《太玄经》而且悟性足够触发蝌蚪文但也得有个前提那便是拥有一路打通二十三洞的实力。
能够做到这一点的玩家整个游戏里也就那么几个吧。
对于绝学的设定游戏策划们是下过大功夫的。
除了本门绝学学习难度相对比较低以外(其实也不算低不仅要很高的门派贡献前置还需要完成一个比较难的门派剧情任务。)江湖绝学盖世神功之类比较特殊的武学难度都是相当高。
寻常玩家想要获得其中一本盖世神功或者特殊绝学就已经是集运气和实力于大成者了可王远却是搞了一身的绝学和特殊功法而且还没有刷bug可见此人实力之恐怖手段之阴险俨然已经凌驾于了设定难度以及设计师之上。
这就非常尴尬了。
游戏的难度设定一直都是一个很难把控的点。
太难太硬核便会流失大量普通玩家普通玩家贡献的是主要流量而且绝大多数人民币玩家都属于普通玩家群体没了普通玩家游戏活不下去。
可如果太无脑太智障那就没有丝毫竞技性和挑战性。
一个游戏的成功与否竞技性是最关键的。
在这个游戏明星横行的年代没有经济性的游戏注定也活不长。
而且流量和竞技性也不是对立而是相辅相成所以游戏的难度一定要做到老少皆宜。
《大武仙》入手难度并不高即便是普通人玩的时间长了积累下来到了一定等级也可以学到绝学。
但是那些特殊绝学却是需要很大难度的是以当前玩家中最强的职业高手为基准而设定的难度。
也算是设计师们引以为傲的设定。
可王远却一路披荆斩棘神挡杀神佛挡杀佛用最刚最粗暴的手段将这些特殊功法搞到了手。
这特么的。
那感觉就好像自己倾注大量鲜血培养的一个优秀孩子被路边一个傻了吧唧的家伙给秒了一样。
设计师们的心情那叫一个复杂既惊恐又诧异还带着三分郁闷。
“怎么会这样……怎么会这样?怎么又来一个……”
其中一个将近五十岁的设计师看到王远后眼泪都要流出来了似乎想起了一些往事。
……
游戏中的投诉依然再继续但得到的结果却千篇一律都是:“该玩家数据一切正常感谢您对本游戏的支持谢谢……”
对于这样官方的回答玩家们自是不信服以为这是在敷衍投诉信息丝毫没有减少反而激怒了玩家更加变本加厉。
系统后台投诉信息已经快爆了……
此时王远却在峨眉派丹房内摸着丹房门口那一道无形的墙一脸懵逼:“我怎么出不去了?道具也使用不了……”
“出bug了吧!”独孤小玲在门口来回走了几遍道:“能出来啊你投诉下试试。”王远随手投诉了一下系统恢复很快:“对不起您的账号正在接受调查为您的游戏带来不便还请多多包涵……”
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