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在陈旭跟团队开发《超级马里奥:奥德赛》《动物森林》,以及进行老游戏移植的时候。

游戏圈的一些大动静,同样也是将星云游戏涉足掌机的热度给分流了。

那就是在年后,以腾华c网龙还有国外的atrai为首的一众游戏厂商,纷纷开始了新游戏的宣传。

而不管是国内还是国外,大家都非常有默契的将一个词挂在了自家游戏的宣传上面:开放世界。

科幻c都市c魔幻;fpscarpgcact;甭管什么题材,甭管什么类型。

反正对外宣传,张嘴就是开放世界。

而且宣传的侧重点,基本上也分成了两个点。

地图打,任务多。

显然这些游戏厂商,都是看中了《荒野大镖客:救赎》的一个表现。

真正意义上的名利双收。

同样各家游戏厂商,在宣传上面更是打的脑浆都快要出来了。

没办法,虽然玩家对于开放世界的确很有热情。

可关键是一下子蹦出来那么多,而且还都是大作。

这情况就有一些不太妙了。

尤其是国内网龙跟腾华,本身就有说法,再加上同样是登陆寰宇vr平台的新作。

可以说在宣传上面,这两家是下了血本。

其中网龙这边开发的是一款fps类型的开放世界,在广袤无垠的异域他乡,玩家扮演一直精英特战小队,进行对毒帮的打击。

至于那边腾华则开发的是一款老牌act类型的游戏,这也是一个老系列了,但却一直在走下坡路,主要的一个玩法就是爽快的割草,这一次也是想借着开放世界的噱头,进行一次革新。

好不好玩还不知道,可至少在宣传噱头上,网龙跟腾华都是已经拉满了。

这两家打的你死我活,而陈旭就很悠闲自在了。

你们打吧,反正星云游戏近期没vr上的计划。

而且第一个版本的sitch样机也已经出来了。

较与前世的话,平行世界大多数技术都是现成的。

尤其是hd震动这一块,陈旭简单的通过一个de一测试体验了一下。

例如从高空落到水中c砂砾c泥土c金属c水泥这些地面时,根据线圈马达的震动都能够很好的反馈。

有一种前世dualsense控制器的那种感觉。

除此外在细节上面,陈旭也让闫雄这边紧盯了一下。

至少别出现前世sitch比较知名的漂移事件,玩家拿到手没两个月摇杆就被弄的漂移了,最后不得不往里面灌d一40。

手柄本身就是一个消耗品,不可能说永不磨损,但关键是前世sitch的j一y一n的损伤率太高了。

当然这也跟老任一贯的用料节省有关,毕竟老任的质量把控一直是个梗,这也让人调侃这品控上去了怎么靠硬件设备赚钱?

眼前的是一个黑色的样机,包括手柄跟机身全部都是黑色的。

跟前世的红蓝经典色不同。

当然这个颜色什么的好办,别说红蓝了。

你就是想要七色彩虹都能给你整出来。

整体跟前世的差别不大,但细节上面期间也是经过了多次修改,毕竟平行世界的技术跟前世不同。

最直观的一个点,那就是更加的结实了一些,同时原本sitch比较诟病的大黑边也是有所改进。

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