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《英雄联盟》和很多MOBA游戏一样,有着自己的游戏背景。在很早的时候,逸嘉游戏就和逸嘉文学展开合作,进行过这方面的征文,从中选出了相当有代表和创造力的作者和小说,帮着构造出了庞大而又精妙的异世界历史传说。
无止境的魔法滥用让瓦罗兰的人民看到了符文之地的脆弱现状。最后两次符文之战剧烈影响了瓦罗兰的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。剧烈的地震和恐怖的魔法风暴让整个瓦罗兰为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的可怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏。为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗兰的大法师们——包括许多强大的召唤者——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。
他们成立了一个叫“英雄联盟”的组织,目的在于监督瓦罗兰的政治纷争得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟获得了瓦罗兰政治实体们的陆续授权,这个组织将管理处置所有政治纷争带来的结果,英雄联盟决定所有主要的政治争论都必须通过特别设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。拥有不同政见的召唤者们各自召唤一个英雄,这些英雄们则带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过召唤节点制造。
Moba游戏有着非常广泛的玩家基础,英雄联盟并不会缺少第一批玩家,问题在于如何能够留住他们了。
英雄联盟相对刀塔,明显的就是游戏的节奏更快,更强调gank,更强调团战的技能。明显放大了dota的对人的刺激,弱化了补刀的概念。英雄联盟降低了游戏的基础门槛,强化技能。更接近于网游。
Roit公司成员构成中,就有dota原来级别德尔任务,也有从暴雪公司跳槽过来的游戏架构师,从游戏模式和设计理念上来说,一脉相承。
英雄联盟毕竟是新的引擎,玩家通过符文和天赋的自定义延伸出来的可能性和打法宽广了太多太多。同时作为一个新游戏对新手还是很友好的,在30级以前基本上都是在享受优惠的过程中度过的主要就是为了让玩家熟悉游戏,积累经验和游戏金币,用来购买符文、英雄。
自定义程度广泛,不过这也衍生出了很多问题,毕竟天赋符文英雄的组合是千变万化的,不可能碰到一场双方英雄符文天赋完全一样的比赛。符文和天赋带给了很多天生的优势,有时候会让玩家陷入这种自己搭配被对手的搭配压制了的情况。
比如自己近战英雄出了护甲血量的为了防御搭配,结果对线遇到一个法师贫血但是极限法伤,对面射程比你远太多,直接把对线压在塔下不敢露头了。
而其他MOBA游戏中一个人拯救全世界,英雄联盟里对每个人的要求都很高,木桶理论在这里基本适用,一个人残废可以拖垮一个团队。
逸嘉游戏的任务就是在内测过程当中,检测出英雄的克制问题,反馈给美利坚的Roit公司,让他们在公测版本当中,能够进行召唤师属性的调整和新英雄的开发。
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