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二楼的施罗奇博士丝毫不关心激烈的战场,他的注意力都在反馈数据上面,博士身侧的两个屏幕,一面显示着双方的占损数量,一面显示着所有战斗模式的应用情况。
双方接战之后,凌坷定义的模式大部分都出现意外状况,‘变幻阵’系统应用了战斗反应模式,战斗机械的临场表现反而更糟,在接战后的一分钟里,凌坷方面已经损失超过两百架战斗机械,敌方付出的代价还不到四十架,这个比例比第一场战斗还要糟糕。
凌坷此刻才发现,自己把战场的对战状况想得太容易,双方各有四种不同功能战斗机械,单对单的情况就有九种,如果在考虑两三台协同作战的状况,这个不同种类已经恐怕过千,就算用超级光脑来运算,几分钟内都未必能算出所有的战斗模式规则,他只有一个大脑,想完成这个工作恐怕是痴人说梦。
凌坷瞬间删除了大部分应对模式,只留下几种表现较好的定义,然后根据战场的局部战况,从己方受创最严重的地方开始,重新制定战斗反应模式。
虚拟战场上双方交战在一起,凌坷排出的标准进攻阵形,而对手的战斗机械,是围绕着几十个战斗指挥中心进行战斗,从战术地图上能看出,它们分成了数量不等的十几个团体,或横向移动,或突进后退,引起凌坷阵形的混乱。
在短兵相接的近战中,凌坷也是处于下风,因为废除了大部分反应模式,战况等于又变成第一场的对战状态,己方单位之间缺乏互相支援,凌坷的战斗机械不是被交战的对手打败,而是被突然窜过来的其他敌人偷袭。
几分钟的时间就损失了上百架单位,双方的数量差距已经超过两百,不过随着凌坷重新定义的战斗模式加载,自己这方的情况正在好转。
如果战场上的己方战斗机械,全部由联邦战士操控,两百多的数量差距还有可能扳平,‘变幻阵’系统却没有这个能力,凌坷在后半程出色地定义出六十多条战斗反应模式,战场的表现相当好,但仍不能挽回败局,第二场凌坷最后仍然输掉,对手最后还剩下二百三十三台作战单位。
假如能够重赛一次,凌坷相信凭着自己刚刚定义的七十多条规则,至少能打个平手,即便输了,也不会差距这么大。
等到第三场开始,对手又会增加战斗机械的种类,这些规则有变得不适应战场,需要推到重来,奶奶的,这么说无论几场,只要新战斗有未知的种类出现,就不可能胜利,这根本就是个不可能的任务。
二楼的总控室中,一名助手低声询问施罗奇博士:“下一场有三千战斗单位,两种新种类,我们是不是更换一下?”
施博士摇头不同意,想了想向助手吩咐道:“把两种新战斗机械的资料给他,告诉他只有十分钟时间,然后第三场测试开始。”
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