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“慢点别惊动了她让她跑了。”

“应该跑不了呆呆的也不知道怎么就弄到了这么好的装备和武器。”

“也许有厉害的亲朋好友送的呗。”

几人讨论的热火朝天看安然没走便向安然靠近。

安然装作没看到的样子继续在旁边采集材料但看这几人故意靠近便知道这几人不是好东西了。

毕竟要是好的肯定会像之前的瓜果茶一样离远一点以示无害的。

心中有数后当下安然便将手按在武器上。

不错她计算了下这几人的攻击和自己的防御觉得能在被集火死之前挂掉对方一个人所以便准备挂掉对方一个人再走毕竟被人袭击要是没当场找回场子可是不划算的。

很快对方就开始攻击自己安然看对方已经出手便开始反击。

为防打错了人好比对方还没主动打自己自己先打了对方然后将对方打死了会变成红名安然首先攻击的就是那两个红名这样的人不管对方有没有已经出手打自己自己打死他们都不会变成红名。

一边打一边吃了个水果补充生命。

因为安然的攻击力比这些人高同时防御比这些人也高这样那些人打安然每个人造成的伤害小些大概只有安然攻击那个红名玩家造成的伤害的一半。

而那个被攻击的红名玩家看安然造成的伤害大吓着了不敢再攻击了赶紧停下来吃水果补充生命。

安然是看出来了她的操作不是最好的但因实战经验多——现实中使用武功跟人战斗也是实战——练出了反应速度所以一边补充生命一边打人完全不影响但对方就不行了根本没法做到分心两用。

显然对方的操作比安然差多了。

很快安然就将那人打死了然后看自己的生命也快顶不住了便赶紧一按传送卷轴离开了。

安然回去后立马吃水果将生命补满然后又沿着刚才的路线找了过来。

刚才五个人她都敢打现在只剩四个人她就更敢打了。

对方要是跑了也就算了要不然她会一个一个全部收拾了的反正刚才这些人主动攻击了她她现在再打他们就算杀死了也不会算她红名了。

而且以后无论什么时候打他们打死了都不会算红名毕竟谁让他们主动先打她呢系统会记录他们之间交手过程谁先动手一直记着呢。

之所以会这样也很正常毕竟万一有人一开始打不过打自己的人只能传送走了难道他以后强大起来了再收拾那人就要算红名吗?那也太不讲理了。

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