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《水果剑客》这款游戏最重要的就是水果的立体真实感切开后的果汁四溅的景象以及果汁时如何一点点消失的正是这样的细节体现出来的效果让用户觉得切水果“很爽。”

安迪从来没有想过把比较完善的《水果剑客》的版本在一开始就拿出来甚至连玩家一次切开好几个水果给一定奖励的设定都不会在第一版中出现。

一款好的休闲类手游就是要通过不断的更新增加游戏的模式丰富游戏的场景让游戏质量不断提升才会增加游戏的寿命。

“一款成功的游戏肯定会非常容易上手而又很难真正的掌握!我希望我们能够把《水果剑客》这款手游在这一点上做到极致。”安迪坐在首位上环视了在坐的六人继续接着说道。

“当玩家打开手机上的图标进入游戏后看到水果图标很自然就会点击会看到手指划过的提示于是就会很自然的采用划过的手势去点击图标并且会把这种先入为主的动作保持并延续到游戏中。

玩家们会看到水果弹出就会去切接着就需要弹出炸弹他们会切到炸弹游戏就会结束下一次就知道了炸弹不能切在游戏中发现和学习玩家们很快就会知道游戏的基本玩法但是要获得高分还是需要很多的技巧来掌握。”

“老板你设定的这个特殊作用的香蕉延缓时间和双倍积分让玩家们为了取得高分而要依赖一局游戏里出现的香蕉次数而玩的越好出现的几率越大玩的不好却把炸弹出现的几率设定的这么高会不会让玩家感觉太难而选择放弃?”

其中一个程序猿看着手里的企划案微皱着眉头提出了自己的疑问。

“不恰恰相反这会让他们觉着之所以会得不到高分不时因为自己玩的不好而是炸弹出现的太多或许下一局就不会这样了的思维怪圈里一局接着一局的进行下去。这样以来就要降低玩家重新开始游戏的所花费的时间和步骤设定一个直接进入下一局的选项直接切开水果进入下一局。”

“老板你实在是太厉害了简直就把玩家们的心理给研究透了这款游戏绝对会很成功。。。”

安迪看着众人七嘴八舌的开始拍马屁脸上带着淡淡的微笑毫无负担的接受着众人的崇拜。

好吧至于大家内心的真实想法对面前这个22岁的年起老板有了一丝敬畏比较玩弄别人心理的人心智要牛逼到什么程度尼玛才20几岁啊就这么老奸巨猾怪不得他们这些30多岁的人要给他打工果然是天才来着。

“老板你这款手游的创意最厉害的还是在这个“切”上大家不要单单认为这个切只是画面效果最重要的是心理效果。你们想象一下当你用手指划过切开水果的刹那间就会看到爆裂这种感觉会不会给你一种刺激和发泄?不知道你们玩没玩过用棒球击打西瓜的游戏那种爆裂的感觉十分的舒爽!”艾朗威尔顿表情认真的一本正经的感叹道。

安迪身后的小助理不由的看向艾朗威尔顿对于这人拍马屁的功夫表示佩服好吧果然是再技术宅长久的职场办公室文化也会让人长大。

职场文化就是这样光有才能不算什么除非是这个领域的大拿除了你谁也不行那么可以任性点无所谓。

如果不是那么会说话会拍马屁的绝对会早早的获得升职加薪一条龙的待遇。

再硅谷的华裔人才们在这一点上就十分的欠缺说实话也是骨子里带着的知识分子的清高导致的大公司的高管或者ceo为什么华裔的很少而臭烘烘的阿三们却在硅谷混的风生水起?华裔在知识和技术上真心比阿三们牛逼的但是在职场斗争这方面啧啧差的不是一点半点。

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