黑暗风提示您:看后求收藏(第一千三百七十五章 要做就做工口网络游戏口牙!,东京绅士物语,黑暗风,新笔趣阁),接着再看更方便。

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森夏突然脑洞,是因为他想到了一些有趣的小说情节。例如,在小说的公测之前的内测和封测,就是玩家自己从零开始建设,而在公测的时候,他们建设的内容,就变成了游戏场景,而玩家自己的角色,在公测之后,也会转化为NPC。

然而森夏这个脑洞大开的想法,黑岛一郎这是真的没办法做啊!

这是一个悲伤的故事。

但黑岛一郎这边,真的是没有办法继续做了。

因为这玩意儿,真要去做的话,绝对能够做死一票人,因为这事情说起来容易,做起来……那真的是要杀人的。

“嘛,这想法和游戏本身没多大关系,如果你们觉得能做就做吧。”森夏这边也不勉强。

听到了森夏的话之后,这边的黑岛一郎也总算是松了口气。

好险好险,如果自己不阻止一下森夏的话,天知道他还会有什么奇思妙想。

“游戏本身的话,你们还有什么疑问么?”结束了自己的脑洞之后,森夏询问其他人有什么想法。

“那个——夏森老师,这个游戏的话,我有些无法理解这应该如何将创造性的内容和RPG融合。”有一位程序员纠结着举起了手。

“嗯,的确,以前很少有人这么做过呢。”森夏点了点头,“具体来说的话,我们在游戏里面,允许玩家编辑和建造属于自己的装备和建筑物,还有各种服装道具。但是这些内容一开始只是图纸而已,他们需要通过类似种田或者RPG打怪一类的手法收集材料——例如有人要制作一件触手铠甲,他就需要收集触手怪的残骸。当然,我这里举的是一个例子,因为实际制作的话,玩家的想法肯定千奇百怪吧,我们可以设定是3D打印技术制作的,所以原料不要求特定材料,而是需要特定的氪金材料和一定量的普通材料什么的。”

“那这个材料资源的消耗如何界定呢……”有人又嘀咕了一句。

“按照模型体积计算?”

“或者按照功能计算?”

大家七嘴八舌的议论了开来,创意设计师和策划,都眉开眼笑,只有数值策划的脸越来越黑。

“按照消耗的资源计算吧!”森夏开口了,“模型越复杂,占用资源比例越大,那制造的费用就越高,这样也能防止玩家制作过于复杂的物品或者场景吧?”

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“妙啊!实在是妙!”森夏的说法,让其他人也都拍手称快,而数值策划的脸色也好看了很多。

但是这一回,程序员的脸色却变得难看了。

消耗的资源……?

我他喵喵的还要单独给你一个模型做测试和评估,确定你用了多少资源?

开什么国际玩笑啊!

这是玩我呐!

“具体你们自己讨论吧,方案合理就好。”森夏微笑着,“我只希望最好能够看到一个完美的成品就好了,我看好你们哟!”

看好的喵喵!

——这句吐槽,黑岛一郎是不敢说的。

……

雷暴断电,还好我有UPS电源,不然就惨了……

第二更的喵~喵喵喵~

汪汪个喵~

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