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在缘之空第一话播出之后,被压抑已久的话题终于掀起。
为了配合动画播出,这一次又加印了两万的游戏,但是很快也已经销售殆尽。一般来说,游戏发售的时候会有一波宣传,如果要动画化也要一两年过后。第一是为了看一看反响如何,第二是不可能那么快动画化,第三嘛就是因为不太需要那么快动画化。
动画对游戏来说,只是宣传的工具,只是一种广告而已。在短时间内,因为已经销售了大量的动画,再继续进行广告是没有多大的收获的。
反而应该是等上一两年,制作一个新的版本,然后携动画化的势头进行销售。
不过,如果是社交类的游戏,因为不是一次购买,倒是适合这种方式,在短时间内营造出非常火热的势头,这样一来,就算是不太喜欢那种游戏的玩家,也会因为大家都在玩,我不玩不就显得不合适了这种想法开始进入游戏。
毕竟,日本人是非常从众的。
就缘之空而言,动画化实在是显得过早了一点,但是它原本就被压制,一直都没有引起重视,这一次,却恰恰好爆发了出来。▼,一下子吸引了大量的游戏玩家购买。
因为动画化而带动的游戏销量,一下引起了整个业界的关注。
动画带动游戏销量,这件事情整个业界都很清楚。
但是,动画一直都只是作为一个广告使用,究竟能够起到多大的效果没人清楚。整个时代,游戏改编动画都还不流行,更别说轻小说改编动画的浪潮还十分遥远。
只有漫画改动画算是主流。
这个时候的动画化,大多是意思意思。也就是表现一个。我有钱了,我动画化了,给游戏玩家们给点福利,大家可以欣赏一下剧情的意思。因为动画化带来的销量本来就不好衡量,所以动画化就很随意,经费也不足。
但是缘之空的动画一出。整个游戏业界才知道,原来动画化可以做到这样的效果。整个游戏业界跃跃欲试,而这其中,内心最火热,念头最躁动的,毫无疑问是两家巨头。也正是这次被打击到了的两家。
那正是key社和型月。
一个clannad,一个fate,原本是把缘之空打的一点脾气都没有,简直就好像是两个巨人路过。像是踩蚂蚁一般踩了过去。
结果一个动画化下来,缘之空像是打了鸡血一样的疯狂大卖,在最不应该大卖的时候竟然又火热了起来。
这两家会社,可以说是对动画化感受最深。
于是,就连key社都有些坐不住了,一边冷眼旁观缘之空如何发展的同时,另外一边,也是开始联络起了动画制作公司。他们选择的对象。是一家刚刚走上独立制作动画的公司,京都动画。也正是被成为京阿尼的动画公司。
key 社原本就有想要动画化自己游戏的想法。只不过这个想法一直都不是很激烈。因为这毕竟是不小的花费。不过在看到了缘之空之后他们被刺激了。因此找到了正好缺少好的剧本的京都动画,两者可以说的上是奸夫遇上淫妇,干柴遇上烈火。不过,他们再怎么快,也没有未来那么干脆果断,更没办法像春日野家那么快就把钱转移过来。一切按照程序走的话,计划至少要到今年年底才能启动。
至于另外一家会社,却又有些不同了。
华丽的魔法阵,精致的令咒,炫酷到没朋友的打斗……能够把fate中的这些元素全部都给完美。不,良好的呈现出来的,目前的动画公司不能说没有,却也是难以寻找。
现在的动画公司中,日升还在执着于机甲,东映是省钱的小婆娘,其他的会社也各有问题。
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