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听到耳边传来的系统提示,周逸微微惊讶了一下,没想到第一个进入游戏的还有成就奖励?成就这个东西,也算是《三界》里的一大特色了。像什么,江湖新秀了,大师兄了,BOSS首杀之类的,奖励都是非常不错的,算是一种不打怪就能获得属性点和经验的方式之一,专门为那些不喜砍怪的任务流玩家准备的。
呼开属性面板,半透明的属性栏出现在眼前,一览无余。
人物名称:龙秋夜
等级:0(100)
声望:0(一文不名)
境界:懵懂无知
修为:0
人物属性:
臂力:9,攻击力:9
根骨:8,气血:80
外功:8,外功防御:4
内功:6,真气:30,内功防御:3
经脉:7,真气攻击:7
身法:10,命中:15,速度:10,闪避:15
隐藏属性:
悟性:隐藏
福缘:隐藏
《三界》里共有臂力,根骨,外功,内功,经脉,身法六大主属性,以及悟性和福缘两种隐藏属性,而新手降生后的每项属性值最高为10,最低为1,完全不讲究什么身体素质和自由加点,一切全凭运气,也算是最大程度上做到人人平等了。
穿越之前的那一次,周逸是在领到头盔之后的第三天才进入游戏的,而这次他却是第一个进入游戏的人,并且还获得了一个全属性加1的成就,比起前世的初始垃圾属性,要好上太多了。
《三界》里,人物每升一级奖励属性点10点,其中6点是固定全属性加1的,剩下的4点为自由属性点,由玩家自己视门派要求或自己的需求加点,而且每升十级,系统会额外赠送10个属性点。
这是因为玩家每十级都会遭遇一个门槛,就拿周逸来说吧,他升第10级所需要的经验值,是递增经验的十倍之巨,越往后的经验需求也就越大,《三界》的升级难度之大,简直空前绝后。
不过这也是没有办法的事情,毕竟《三界》并不是传统意义上的网络游戏,它可是为了缓解全球人类日益严重的就业压力而开发出来的第二世界,要是升级太容易的话,恐怕也留不住大多数的人了。
当然,《三界》的引人之处,也不只是这么一点点,它的内容之丰富,涉及面之广泛,单是周逸所了解的方方面面就足够写上一本几千万字的超长篇小说了。
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